Síntesi dels somnis d'alta molecular

Síntesi dels somnis d'alta molecular

El món virtual sempre ha existit, inicialment en les fantasies humanes. Amb l'arribada de l'escriptura, va rebre la fixació en la realitat física. La següent etapa va ser l'aparició del cinema, i l'última fita que tenim el plaer d'observar en l'actualitat és la realitat informàtica.

Qualsevol de nosaltres pot submergir-se en la realitat virtual informàtica, sempre que disposem de l'equip necessari. Tampoc és difícil (encara no) deixar la realitat virtual de l'ordinador a la realitat física nativa. Tanmateix, fins ara no ha estat possible transferir de manera estable objectes del món virtual al món material, tot i que s'han fet intents similars repetidament.

L'any 1880, l'artista francès Pierre Boucher es va emborratxar com l'infern, que va descobrir al matí capturat en plaques fotogràfiques preses el dia abans.

El 1885, els holandesos Binet i Feret van aplicar pressió a l'ull d'un pacient i van trobar que el nombre d'imatges al·lucinatòries que s'havia duplicat.

El 1903, el psicòleg suís Gustav Storring va donar uns prismàtics a un pacient. Les imatges al·lucinatòries del pacient es van acostar de seguida.

El 1910, el professor japonès Tomokichi Fukarai va capturar jeroglífics imaginats per un mitjà en una pel·lícula.

El 1935, els científics britànics Adrian i Metius van capturar el pensament humà amb una càmera de cinema.

A la dècada de 1960 El nord-americà Julu Eisenbadu va descobrir un pacient que podia il·luminar pel·lícules Polaroid amb imatges al·lucinatòries a petició.

A la dècada de 1980 El psiquiatre rus G.P. Krokhalev va dominar la tècnica de fotografiar les al·lucinacions dels seus pacients, que finalment va demostrar la possibilitat de sintetitzar objectes del món virtual en el món físic. Tanmateix, la tecnologia de síntesi no estava disponible en aquell moment.

Síntesi dels somnis d'alta molecular
Foto d'una al·lucinació de serp. De l'arxiu familiar de G.P. Krokhaleva

La investigació va tenir èxit gairebé 30 anys després.

El 2012, al laboratori virtual sintètic de l'Institut de Transparència Química que porta el seu nom. L'acadèmic Butlegerov va ser el primer a obtenir 15 molècules d'amoníac virtual. El treball es va dur a terme al dispositiu experimental "Sonya", el primer sintetitzador de realitat virtual (SVR) del món, dissenyat aquí a Rússia.

Acabar l'aparell va requerir sis llargs anys de treball minuciós, però el temps no es va perdre. De moment, el SVR "Sonya" de la quarta modificació us permet sintetitzar de manera estable els somnis, convertint-los en objectes de la realitat física. Amb una resolució de somni de 1920 x 1080 píxels o més, la síntesi es realitza de manera qualitativa; a una resolució més baixa, s'observa un cert deteriorament de la mostra resultant.

Tanmateix, el principal problema amb l'ús de Sony no està en absolut en les característiques de disseny del dispositiu, sinó en els propis somnis. Sense somnis, el dispositiu és inútil: no sap materialitzar els objectes requerits a petició de l'operador. Els objectes es prenen dels somnis del pacient (segons una terminologia especial, el somiador) i només llavors, amb l'ajuda de Sony, es transfereixen de la realitat virtual a la realitat física. L'objecte ha d'existir en un estat virtual, en cas contrari simplement no té d'on venir. Tanmateix, la gent no controla els seus somnis, aquest és el problema.

Cliché condueix a la síntesi de conjunts majoritàriament típics: per als homes somiadors són majoritàriament dones nues, per a les dones són flors o un assortiment de botigues de moda. Aquests objectes no són de gran interès estatal. Heu de buscar persones que vegin en els seus somnis el que té un valor real: metalls de terres rares, plutoni o diamants, però aquests únics són pocs.

I fins i tot si es descobreix una persona que té reserves de somnis valuosos, encara que hagi acceptat voluntàriament convertir-se en un somiador, l'únic no es pot utilitzar indefinidament. La llei de conservació de la matèria no s'ha cancel·lat: si un objecte apareix en una realitat, desapareix d'una altra realitat. Amb cada nou objecte sintetitzat, el dipòsit de somnis s'esgota, fins que el somiador deixa de somiar del tot.

Això explica que, durant cinc anys d'ús de Sony, 1039 dones, 5 homes, 11 pneumàtics de bicicleta, 102 Big Mac, 485 bosses de mà, 739 rams de flors i només 230 quirats de diamants i 2 grams de metalls de terres rares es van sintetitzar a partir de la realitat virtual.

Síntesi dels somnis d'alta molecular
Diamants extrets de la realitat virtual

El treball de recerca va continuar fins al 2017, quan es va congelar el finançament del laboratori. La pèrdua d'interès per part del complex militar-industrial es va explicar pel fet que durant els cinc anys d'ús de l'SVR, malgrat els esforços realitzats, mai no va ser possible sintetitzar un nou tipus d'arma de destrucció massiva.

Els viatges militars forçats a sotmetre's a un examen com a somiadors no van produir un resultat positiu. Diversos reclutes —que, segons l'opinió dels seus comandants, tenien una imaginació hiperactiva— no veien més que jocs de sopa en els seus somnis. Implicar personal de comandament i enginyeria en el treball va donar poc més: els somnis eren una mica més variats que els de la base, però ningú no veia nous tipus d'armes de destrucció massiva en els seus somnis. En conseqüència, aquestes armes no es podien sintetitzar.

Però tots els núvols tenen un bon revestiment: la manca de finançament va accelerar l'entrada de Sony al mercat lliure. Els desenvolupadors del laboratori virtual sintètic van registrar una LLC i la marca registrada Baybay. Es va obtenir una llicència per a l'extracció de minerals de recursos virtuals.

Actualment, tenim 8 còpies de l'aparell SVR "Sonya-4" amb una productivitat augmentada. Els dispositius es fabriquen a partir de tomògrafs, als quals es connecten equips especials.

Síntesi dels somnis d'alta molecular
Sintetitzador de realitat virtual "Sonya-4" amb el logotip corporatiu "Baybay"

En relació amb l'entrada al mercat, s'han desenvolupat principis per a la prestació de serveis de síntesi de realitat virtual a la població. La principal és la prohibició de la síntesi de matèria orgànica. El somiador no pot controlar el que somia, de manera que s'instal·len bloquejadors amb la configuració adequada a tots els dispositius disponibles.

Les sucursals de Baybay LLC estan obertes a Moscou, Sant Petersburg, Riazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan i Vladivostok. Funcionen les 8 hores del dia, l'aparell s'ofereix en lloguer per XNUMX hores.

Síntesi dels somnis d'alta molecular
Servei Baybay a Tomsk

Per celebrar un contracte de lloguer, cal presentar un passaport i un certificat d'una clínica de tractament de drogues. D'acord amb el contracte, el somiador paga una quota única de 3000 rubles.

Un cop acabats els tràmits, t'estires a l'aparell i, sota la supervisió del tècnic de guàrdia, t'adormis. El somni natural és desitjable: quan s'utilitzen pastilles per dormir, els objectes sintetitzats resulten ennuvolats o amb inclusions estranyes. Si no dorms, la quota única no és reemborsable.

Quan et despertes, juntament amb el tècnic, obris el recipient tancat on es sintetitzen els productes dels teus somnis. Si el contenidor està buit, no tens sort:

• o no has somiat res,
• o has somiat alguna cosa que no hi havia manera de sintetitzar.

Si hi ha alguna cosa al contenidor, llavors, d'acord amb el contracte, el 30% dels objectes sintetitzats pertanyen al somiador i el 70% restant pertany a Baybay LLC, com a bonificació per l'equip proporcionat. Quan el nombre d'objectes no es divideix en l'esmentada proporció, es considera que els objectes pertanyen a les parts en els termes de la copropietat.

En els casos en què l'objecte sintetitzat no té valor, es cedirà gratuïtament a la part voluntària i, si ambdues parts es neguen, se'n disposa. Això passa quan els clients somien amb mobles usats, targetes bancàries cancel·lades o tovalloles higièniques.

Però passa una altra cosa: l'objecte sintetitzat resulta ser molt, molt valuós. La pràctica actual mostra que, en la seva major part, es sintetitzen tres tipus d'objectes valuosos en SVR:

• metalls preciosos,
• gemmes,
• aparells informàtics.

L'últim punt explica la publicació d'aquest material a Habré: aquells lectors que dormen i veuen els últims models de gadgets en els seus somnis són els nostres clients.

Benvolguts especialistes informàtics, estem encantats de sintetitzar els objectes dels vostres desitjos a partir de la realitat virtual! L'alt nivell de formació tècnica al nostre país ens permet esperar un resultat digne.

Els somnis són la base de recursos més gran del món. No és lluny el dia en què els SVR es convertiran en un gadget tan habitual com un iPhone o una impressora 3D. Els somiadors ja no hauran d'adormir-se a l'oficina d'una altra persona: apareixeran dispositius domèstics en miniatura, la configuració dels quals serà regulada per l'usuari. El que Stanislav Lem va somiar a Solaris es farà realitat: la gent podrà sintetitzar qualsevol dels seus somnis sense restriccions.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari