Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire

El cap dels astronautes Adrian Chmielarz web oficial de l'estudi va explicar i va mostrar què estaven fent els desenvolupadors del shooter Witchfire al gener.

Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire

Khmelazh es va disculpar per la irregularitat de les actualitzacions (va arribar l'última fa més d'un mes), però va afegir que això és en part un bon senyal: els desenvolupadors estan massa ocupats amb el joc en si.

Al mateix temps, The Astronauts no volia deixar els interessats sense cap contingut, així que van decidir compartir part del treball de l'equip de Witchfire al gener.

Captures de pantalla de Witchfire

Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire
Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire
Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire
Sistema d'il·luminació i ogre boig en noves captures de pantalla i vídeos del tirador de saqueigs Witchfire

“Dic “alguns” perquè la resta és un material poc presentable -eines, integració amb l'última versió de UE4, etc.- o un spoiler seriós. Tenint en compte això últim, no puc mostrar la majoria de les obres dels nostres artistes”, va explicar Khmelazh.

A més de les captures de pantalla anteriors que demostren el sistema d'il·luminació Witchfire a diferents moments del dia (posta de sol, nit), Khmelazh va demostrar que en aquesta etapa de la producció del joc podia sortir d'una col·lisió amb l'ogre local.

També va comentar a Els astronautes comparacions Bruixa del Destí. Segons Chmielazh, l'equip es va inspirar definitivament en la mecànica de tiradors d'aquest joc, però a mesura que avançava el desenvolupament, es va fer cada cop menys semblant.

Es preveu que Witchfire es llançarà a PC (Steam) durant el 2020, mentre que les versions per a altres plataformes encara no s'han confirmat. El projecte s'està desenvolupant des del 2015, però per primera vegada el joc només es va mostrar The Game Awards 2017.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari