El co-creador d'Halo no vol repetir els errors de Bungie al seu nou estudi: no hi ha cap reelaboració llarga

El president interactiu de V1 i co-creador de la sèrie Halo, Marcus Lehto, va destacar que, a diferència del seu lloc de treball anterior, no hi ha reelaboracions a llarg termini al seu estudi. Els llargs períodes d'anar tard a casa van ser una de les raons per les quals va deixar Bungie abans de l'alliberament Destinació, i no vol que el seu equip es sobrecarregui i es cremi.

El co-creador d'Halo no vol repetir els errors de Bungie al seu nou estudi: no hi ha cap reelaboració llarga

Parlant amb GameSpot abans del llançament versió tècnica beta de Disintegration (programat per a la setmana vinent), Leto va parlar de la reelaboració a Bungie.

"Una de les raons per les quals vaig deixar Bungie -i sé que també és una de les raons per les quals la gent del sector va venir a nosaltres a V1- és que molts de nosaltres vam veure el costat dolent dels llargs períodes de crisi, que van durar mesos... […] Ja no volem experimentar això, no volem repetir-ho en absolut [a V1 Interactive]”, va dir.

No obstant això, Leto va admetre que a V1 Interactive, l'equip treballa hores extres durant etapes importants de desenvolupament, però només durant "una setmana més o menys".

El 2017, el cap d'enginyeria de Bungie, Luke Timmins va dir, que els 18 mesos de reelaboració de la crisi que van portar al llançament d'Halo 2 "gairebé van matar a Bungie com a empresa". L'any passat, l'estudi va retardar l'actualització de Destiny 2 per "mantenir l'equilibri de la vida laboral i familiar de l'equip" pocs mesos abans del llançament de l'expansió Shadowkeep.

En els darrers anys, el tema de les hores extraordinàries s'ha convertit cada cop més en una preocupació per al sector. Després trasllat llançament de Cyberpunk 2077 a la tardor, l'estudi CD Projekt RED va revelar que l'equip haurà de fer-ho treballar durant tots aquests mesos per tal de complir el temps anunciat.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari