El president interactiu de V1 i co-creador de la sèrie Halo, Marcus Lehto, va destacar que, a diferència del seu lloc de treball anterior, no hi ha reelaboracions a llarg termini al seu estudi. Els llargs períodes d'anar tard a casa van ser una de les raons per les quals va deixar Bungie abans de l'alliberament
Parlant amb GameSpot abans del llançament
"Una de les raons per les quals vaig deixar Bungie -i sé que també és una de les raons per les quals la gent del sector va venir a nosaltres a V1- és que molts de nosaltres vam veure el costat dolent dels llargs períodes de crisi, que van durar mesos... […] Ja no volem experimentar això, no volem repetir-ho en absolut [a V1 Interactive]”, va dir.
No obstant això, Leto va admetre que a V1 Interactive, l'equip treballa hores extres durant etapes importants de desenvolupament, però només durant "una setmana més o menys".
El 2017, el cap d'enginyeria de Bungie, Luke Timmins
En els darrers anys, el tema de les hores extraordinàries s'ha convertit cada cop més en una preocupació per al sector. Després
Font: 3dnews.ru