El suport dels controladors per a les GPU AMD i Intel heretades és millor a Linux que a Windows

En el llançament important del sistema de modelatge 3D Blender 2.80, que s'esperava al juliol, els desenvolupadors esperaven treballar amb les GPU llançades en els darrers 10 anys i amb controladors OpenGL 3.3 en funcionament. Però durant la preparació del nou número Es va revelar, que molts controladors OpenGL per a GPU més antigues tenen errors crítics que no els permetien oferir suport d'alta qualitat per a tots els equips planificats. Cal assenyalar que a Linux la situació no és tan crítica com a Windows, ja que els controladors antics a Linux es continuen actualitzant i els controladors propietaris a Windows no es mantenen.

En particular, Windows no pot aconseguir el suport correcte per als xips de gràfics AMD llançats en els darrers 10 anys, ja que les GPU AMD més antigues experimenten problemes quan utilitzen el motor de renderització Eevee a causa d'errors en el controlador Terascale, que no s'ha actualitzat durant tres anys. Per tant, Windows va poder oferir oficialment suport només per a les GPU AMD basades en la GCN 1 (HD 7000) i l'arquitectura més nova.

També sorgeixen alguns problemes quan s'utilitzen GPU Intel antigues, de manera que a Blender 2.80 era possible garantir un funcionament sense problemes de les GPU només començant per la família Haswell, ja que els controladors Intel Windows per a xips antics tampoc s'han actualitzat durant uns 3 anys i el els errors romanen sense corregir. A Linux, no hi ha problemes amb els controladors per a les GPU Intel més antigues, ja que es continuen actualitzant. Tampoc hi ha problemes amb les GPU NVIDIA a causa del suport continuat de la branca de controladors NVIDIA per a dispositius heretats per a totes les plataformes anunciades.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari