Els empleats de NetherRealm es van queixar de les condicions de treball durant el desenvolupament de Mortal Kombat i Injustice

Antic enginyer de programari de NetherRealm James Longstreet (James Longstreet), artista conceptual Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) i analista de qualitat Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) va sacsejar la indústria del joc amb informes de males condicions de treball i tracte als empleats de l'estudi.

Els empleats de NetherRealm es van queixar de les condicions de treball durant el desenvolupament de Mortal Kombat i Injustice

El portal de PC Gamer va parlar amb ells i amb altres empleats de NetherRealm Studios. Tots els antics empleats denuncien una crisi extrema a llarg termini: setmanes de treball de fins a 100 hores i dependència excessiva dels contractistes que cobraven tan sols 12 dòlars l'hora sense cap benefici ni garantia de continuar treballant després que els seus contractes expiressin.

"Vaig treballar entre 90 i 100 hores a la setmana [durant el desenvolupament Mortal Kombat X и 2 la injustícia], va dir Rebecca Rothschild. — Personalment puc dir que res va millorar de MKX a Injustice 2. Tot es va fer a l'últim moment. Tot anava malament. [Els contractistes] eren ciutadans de segona classe, i això era evident en molts aspectes. [Els diners extres] són fantàstics, però si no tinc una vida i estic treballant fins a la mort, de què serveixen aquests diners?"

Al mateix temps, Hallstedt afirma que la discriminació de gènere i el comportament inadequat estaven generalitzats a NetherRealm Studios. Les dones van ser excloses d'algunes reunions, anomenades noms despectius i obligades a utilitzar un lavabo compartit. Segons una font anònima que també va parlar amb PC Gamer, una vegada es va presentar una queixa a la Comissió d'Igualtat d'Oportunitats d'Ocupació.


Els empleats de NetherRealm es van queixar de les condicions de treball durant el desenvolupament de Mortal Kombat i Injustice

L'estudi encara no ha respost a les acusacions dels antics empleats. El problema del processament a la indústria del joc ha estat agut durant molt de temps. La gent es veu obligada a fer hores extraordinàries per complir els terminis establerts per l'editorial. I sovint això requereix molt més temps del que suggereix l'horari estàndard de 9:00 a 17:00.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari