El creador de PUBG i Guerrilla Games voldria veure més dones a la indústria del joc

Brendan Greene de PUBG Corporation va demanar a les empreses de jocs que atraguin més dones a la indústria.

El creador de PUBG i Guerrilla Games voldria veure més dones a la indústria del joc

Parlant recentment a la Conferència de View, el creador de PlayerUnknown's Battlegrounds va dir això Recomanacions de contractació a Amsterdam (on ara treballa) va fer molt difícil augmentar la diversitat del seu equip, una unitat de 25 persones que caps com a director.

"És molt difícil", va dir a The View. "No podem dir a un reclutador que necessitem un determinat tipus de persona". Els donem una descripció de la feina i diem: "Aquest és l'equip que estem construint", però no els podem dir que volem una selecció diversa de persones. Només ens donaran empleats. I com a resultat, només tinc una dona al meu equip, i ho odio. El meu equip té gent d'arreu del món, d'Ucraïna, Rússia, Amèrica, Canadà. Aquest és un equip internacional, però gairebé tots són homes”.

Green va treballar amb l'equip de recursos humans de PUBG Corporation per arribar on volia arribar.

"Vaig mirar les meves descripcions de feina per veure si estaven orientades als homes. Però no […]. Tu ho intentes i ho intentes, però jo confio en els currículums que m'arriben per la porta... I la qualitat dels candidats que ens venen no està en l'etapa que volem. Fa pena, però ho estem intentant", va dir.

Green va entrevistar a Jan-Bart van Beek, director d'animació de Guerrilla Games, també amb seu a Amsterdam. Va expressar les mateixes preocupacions i va descriure la recerca de l'equilibri de gènere com un "repte interessant" per a la indústria del joc.

El creador de PUBG i Guerrilla Games voldria veure més dones a la indústria del joc

Van Beek va assistir a un acte a la Conferència View on es parlava de la presència de les dones en l'animació. El grup va dir que pretén igualar l'equilibri de gènere "en un parell d'anys".

"I vaig pensar, mirant aquestes xifres, perquè volen passar del 5% al ​​50%, per fer-ho, heu de duplicar tota la vostra indústria", va dir van Beek. "Si volguéssim fer això a Guerrilla, haurien passat deu anys abans que haguéssim arribat a aquest punt". És interessant que s'estableixin objectius tan durs per a ells mateixos, en lloc de permetre que aquest indicador creixi de manera més natural. Actualment contractem més dones que homes, i probablement això és perquè hi ha més dones sol·licitants i més dones estan educades”.

El creador de PUBG i Guerrilla Games voldria veure més dones a la indústria del joc

Green va reconèixer el paper que podria tenir un projecte com Playerunknown's Battlegrounds en la diversificació de competidors. El creador de PUBG va dir que l'audiència del tirador és "majoritàriament" masculí, estimant que la seva quota oscil·la entre el 70% i el 80%. "Crec que aquest és el cas de la majoria de tiradors", va afegir.

Tanmateix, tant Green com van Beek argumenten que el problema es troba a un nivell més profund que el que s'esmenta anteriorment, i la solució s'ha d'implementar en conseqüència.

"Però aquest és el problema", va dir Green. "És bo voler 50/50, però no hi ha tanta diversitat a la indústria ara mateix". Hem de començar abans. Hauríem d'anar a les escoles i dir-nos: “Escolta, vols treballar en jocs? Aleshores, si us plau, vine... Tenim alguna cosa per a tu en els jocs. Vine i forma part de la diversió". És bo voler aquests estàndards ara, però malauradament no hi ha un grup de treball tan divers del qual extreure. Hem de començar abans. Hem de començar a arribar a l'educació i canviar-la en aquest nivell. I després, tant de bo, d'aquí a uns anys veurem resultats. Però és un repte".



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari