"Va ser com si no hi hagués cap incentiu": desenvolupadors i editors van explicar la seva reticència a llançar els seus jocs a Stadia

Malgrat que el llançament oficial de Google Stadia va tenir lloc el novembre de l'any passat, el servei al núvol encara té només 28 jocs. Periodistes Business Insider Vam preguntar als desenvolupadors i editors per què va passar això.

"Va ser com si no hi hagués cap incentiu": desenvolupadors i editors van explicar la seva reticència a llançar els seus jocs a Stadia

Com a resultat, un factor clau en la manca de projectes per al servei de streaming és la feble motivació financera. Segons un representant de l'editor sense nom, l'oferta de Google era "tan modesta que ni tan sols es va considerar".

"L'equip de Stadia es va acostar a nosaltres. Normalment això va seguit d'algun tipus d'oferta que et dóna un incentiu per anar amb ells, però en aquest cas era com si no hi hagués cap incentiu", recorda el "famoso desenvolupador independent".

Segons un altre representant de la indústria del joc independent, en aquestes transaccions els petits estudis busquen no només recursos per crear els seus projectes, sinó també algun tipus de seguretat. Aquest últim, per exemple, el proporciona Epic Games.


"Va ser com si no hi hagués cap incentiu": desenvolupadors i editors van explicar la seva reticència a llançar els seus jocs a Stadia

El segon factor és la cobertura. L'audiència de Google Stadia és molt més petita que la de Nintendo Switch o Steam, i els creadors volen que els seus jocs siguin vists per tanta gent com sigui possible.

En tercer lloc, els estudis expressen la seva preocupació perquè Google pugui abandonar els seus plans per a Stadia, com ja ha passat amb altres esforços del gegant de la cerca (Google+, Daydream, Google Buzz).

"Si algú pot fer que [Stadia] funcioni, és Google, però ha tingut molts experiments fallits en el passat que van deixar serveis importants sense suport", va dir un executiu d'una editorial sense nom.

"Va ser com si no hi hagués cap incentiu": desenvolupadors i editors van explicar la seva reticència a llançar els seus jocs a Stadia

Google va comentar les preocupacions dels desenvolupadors: un representant de l'equip de Stadia va enviar a Business Insider una llista de socis. Hi ha més que suficients grans empreses com Bethesda, Ubisoft i 2K Games, però pràcticament no hi ha equips independents.

“No es tracta només dels diners. Al final em pregunto per què necessito això. I [en el cas de Stadia] no hi havia bones raons. Llevat de la perspectiva de ser el primer a la plataforma, no hi ha res per a nosaltres", va resumir el desenvolupador independent que no volia llançar el seu projecte a Google Stadia.

Anteriorment Google va prometre reposar La biblioteca de Stadia amb més de 120 jocs durant el 2020 i la manca d'informació sobre els propers llançaments explicat perquè cada editorial concreta té els seus plans.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari