Tràilers amb crítiques entusiastes de la premsa de The Division 2

El joc de trets cooperatiu Tom Clancy's The Division 2 es va llançar el 15 de març a PC, Xbox One i PS4. Ha passat prou temps perquè l'editorial Ubisoft pugui recollir respostes positives de la premsa i fer tràilers tradicionals amb una selecció de delícies, acompanyades d'extractes de jugabilitat.

Tràilers amb crítiques entusiastes de la premsa de The Division 2

Per exemple, el personal de la DTF va qualificar el joc de gegant i Gameguru va elogiar l'abundància de materials posteriors a la història, assenyalant que s'havien convertit en un ordre de magnitud més enutjat i exigent. "T'atrapa des dels primers minuts", va escriure Kanobu, i "Gaming" va dir que el joc era notablement més reflexiu. Finalment, els periodistes de Shazoo van informar d'una immersió irreal des del primer cop.

Un tràiler similar en anglès conté un tall lleugerament diferent del joc. Game Informer va donar al joc un 9 sobre 10 i va dir que rivalitza amb els millors tiradors disponibles; Gamesradar+ va puntuar la pel·lícula d'acció amb un 4,5 sobre 5; Destructoid va ser elogiat per la seva riquesa de contingut complex post-història; Newsweek va qualificar The Division d'una explosió.

Alexey Likhachev a la nostra ressenya també es va mostrar molt satisfet amb The Division 2, donant al joc de rol cooperatiu 9 punts de 10. Va elogiar el joc per la seva varietat d'ubicacions atmosfèriques, moltes tasques i entreteniment al món obert, un sentit constant. de progrés, molts tipus d'enemics i faccions, i emocionants mecànics perseguint equips, una versió més casual de la Zona Fosca, un sistema de clans. Per tots els mèrits de The Division 2 com a joc de servei de món obert, no hauríeu d'esperar-ne una història emocionant.

Tràilers amb crítiques entusiastes de la premsa de The Division 2

Per cert, no fa gaire, els desenvolupadors van publicar un vídeo especial amb una història sobre la creació d'efectes de so per a The Division 2. El vídeo presenta als espectadors persones amb talent de diferents parts del món, des de Txernòbil fins a Washington, gràcies a qui, segons els autors, va ser possible aconseguir l'efecte d'immersió completa en el món del joc.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari