El director creatiu de Frictional Games, Thomas Grip, va parlar en una entrevista amb GameSpot sobre en què se centren els desenvolupadors a l'hora de crear l'horror Amnesia: Rebirth. El joc era
Amnesia: The Dark Descent és un dels millors exemples d'horror psicològic. A poc a poc va creant una sensació de por al llarg del joc, assegurant que el jugador sempre se senti insegur, fins i tot sense ensurts sobtats. I aquest estil tornarà a Amnesia: Rebirth.
El nou joc se centrarà en un tema central sobre el qual Frictional Games construirà una història i després l'utilitzarà per crear una experiència terrorífica. Quan l'estudi va desenvolupar Amnesia: The Dark Descent, un dels elements principals va ser el tema del mal humà. El joc feia por no només pels moments a curt termini en què un monstre t'atacava, sinó també per la trama en si i l'ambient. Com va dir Thomas Griep, a l'hora de crear Amnesia: Rebirth, Frictional Games té en compte les lliçons apreses no només d'Amnesia: The Dark Descent, sinó també del 2015.
Igual que SOMA, Amnesia: Rebirth situarà el jugador en una persona, en una situació, i passarà molt de temps convèncer-te que has d'acceptar el que està passant, que és greu. Al voltant de la meitat del joc, el nou terror revelarà la seva veritable essència.
Amnesia: Rebirth es llançarà a PC i PlayStation 4 a la tardor del 2020.
Font: 3dnews.ru