Cyberpunk 2077 tindrà més opcions de recerca que The Witcher 3

L'estudi CD Projekt RED es prepara per demostrar Cyberpunk 2077 a l'E3 2019; al juny, els jugadors probablement esperaran molts detalls nous. Mentrestant, els creadors publiquen informació fresca en petites porcions. Tanmateix, gairebé qualsevol notícia sobre el projecte resulta interessant: per exemple, en un podcast recent per a la revista alemanya Gamestar, el dissenyador sènior de missions Philipp Weber i el dissenyador de nivells Miles Tost van dir que les tasques del nou joc de rol seran encara més complexes que a The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 tindrà més opcions de recerca que The Witcher 3

La informació del podcast la va publicar un usuari de Reddit. Weber i Tost van assenyalar que l'estructura de la cerca a Cyberpunk 2077 és "de tres a cinc vegades" més complexa que a The Witcher 3. Estem parlant de la quantitat de maneres de completar les tasques. Pel que sembla, els desenvolupadors ara estan reelaborant les missions, afegint nous camins. Segons els dissenyadors, en un d'ells l'heroi inicialment va haver de deixar caure l'arma, però més tard es va redissenyar de tal manera que va tenir l'oportunitat de resistir l'ordre. També es van crear diversos escenaris per al desenvolupament d'esdeveniments després que el personatge abandonés l'arma.

Els desenvolupadors estan tractant d'ajustar "lògicament i racionalment" les missions amb tots els escenaris possibles a la trama. En general, la seva qualitat serà molt superior a la del tercer The Witcher, ja que el treball de l'equip s'ha organitzat més. Per exemple, un element crític del disseny de la missió al joc del 2015 va ser Witcher Sense. L'usuari l'havia d'utilitzar fins i tot massa sovint, i si un dissenyador no podia prestar atenció a aquesta funció, els jugadors tard o d'hora ho notaven. A Cyberpunk 2077, el jugador no haurà de fer el mateix.

Cyberpunk 2077 tindrà més opcions de recerca que The Witcher 3

"El meu objectiu com a dissenyador de missions és permetre que el jugador utilitzi diverses habilitats noves per completar missions, com ara les habilitats de la classe de pirates informàtics Netrunner", va escriure Weber en un comentari a Reddit, en què va aclarir alguns punts que els jugadors havien mal entès. per dificultats de traducció. "En alguns casos, això augmenta de tres a cinc el nombre de maneres de completar algunes missions. Això complica la feina d'alguna manera, però, per ser honest, és molt emocionant de fer".

El dissenyador de missions principal Patrick Mills va parlar de millores similars al sistema de cerques en una entrevista amb EDGE l'any passat. Després va assenyalar que els autors s'esforcen perquè cada missió secundària sigui una història en tota regla, no inferior en nivell d'elaboració a la trama principal. Fins i tot abans, a l'agost, els desenvolupadors van dir que el resultat de les missions menors podria fins i tot afectar el final del joc.

Cyberpunk 2077 s'està creant per a PC, PlayStation 4 i Xbox One. No hi ha informació oficial sobre la data de llançament, però segons un dels socis de CD Projekt RED, l'agència creativa Territory Studio, el llançament tindrà lloc el 2019.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari