El director creatiu del shooter en primera persona DOOM Eternal, Hugo Martin, va explicar que el joc no té ni tindrà un deathmatch, "per no molestar als jugadors".
Segons ell, des del principi, l'objectiu d'id Software era crear una jugabilitat que donés profunditat al projecte i inclogués el màxim nombre de jugadors. Segons els autors, no va ser així
"Sempre hi ha gent que apunta i dispara millor que tu, i gairebé no hi pots fer res", va desenvolupar la idea Hugo Martin. "Va fer de la mort una experiència frustrant perquè significava que algú era millor que tu". A la nova part, les teves habilitats es poden compensar amb el treball en equip i l'estratègia. Hi haurà una profunditat real en aquest joc".
Hugo Martin no va especificar què impedeix que id Software afegeixi diversos modes multijugador perquè els usuaris menys vulnerables puguin gaudir de les clàssiques batalles en línia. Us recordem que l'estrena del shooter tindrà lloc a PC (
Font: 3dnews.ru