Un regulador xinès ha introduït un nou conjunt de restriccions per als menors que gaudeixen jugant als videojocs.
A mesura que el
Les persones reconegudes com a menors (menors de 18 anys) podran jugar fins a 1,5 hores en un dia normal (actualment el límit és de 3 hores) o fins a 3 hores els festius. A més, no es podrà estar a l'entorn de joc virtual de 10h a 8h. Els usuaris menors de 8 anys no podran gastar diners reals en jocs. Els de 8 a 16 anys podran gastar un màxim de 200 iuans al mes i 50 iuans per transacció, mentre que els de 16 a 18 anys es limitaran a 400 iuans al mes.
Els usuaris que no compleixin la classificació d'edat del joc no el podran utilitzar.
Lleis similars existeixen a la Xina des de fa molts anys, i el 2007 es va introduir un sistema de registre de nom real. Tanmateix, només en els darrers anys els gegants de la indústria com Tencent i NetEase han iniciat una empenta per ampliar les restriccions als menors en els jocs a PC i dispositius mòbils.
A principis d'aquest any, Tencent va començar a introduir activament un sistema de classificació d'edat als seus productes al mercat xinès: 6+, 12+, 16+ i 18+. No es recomana que els nens menors de 6 anys juguin a videojocs sense supervisió. Com
Els editors hauran de treballar amb pares, escoles, joves i altres grups per ensenyar comportaments de joc saludables als nens. Això pot incloure programes educatius sobre com evitar l'addicció, campanyes i aplicacions de control parental.
Ahmad prediu que els canvis tindran un impacte limitat en la indústria xinesa, ja que les persones menors de 18 anys representen només el 20% de tots els usuaris d'Internet a la Xina i un percentatge molt inferior de la despesa total en jocs. Més aviat, creu que altres regles (com ara els límits del nombre d'aprovacions de jocs per any) tenen un impacte més gran en la indústria.
"La introducció d'aquests sistemes als jocs de PC i mòbils és un desenvolupament inevitable i un pas important per a la indústria dels jocs de la Xina, que permet que els jocs s'orientin a diferents edats demogràfiques i es tornin més diversos", va escriure. "La demanda dels jugadors continua sent forta el 2019, amb projectes clau que continuen impulsant el creixement".
Font: 3dnews.ru