L'usuari Cody Darr, també conegut com Sonic Ether, ha enviat una actualització del paquet d'ombres per a Minecraft en què afegeix una tecnologia de renderització anomenada traçat de ruta. Exteriorment, sembla gairebé el traçat de raigs de moda actualment de Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, però s'implementa de manera diferent.
El traçat del camí suposa que la il·luminació és emesa per una càmera virtual. Aleshores, la llum és reflectida o absorbida per l'objecte. Això us permet crear ombres suaus i una il·luminació realista. És cert que, com en el cas del traçat de raigs, cal pagar per la qualitat.
L'usuari va llançar el joc amb millores en un ordinador amb un processador Intel Core i9-9900k i una targeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Com a resultat, va rebre una velocitat de fotogrames d'uns 25-40 fotogrames/s amb una configuració de qualitat màxima i amb una llarga distància de dibuix. Per descomptat, per augmentar la freqüència, necessiteu una targeta més potent.
Cal assenyalar que la tecnologia de traçament de camins per a Minecraft només està disponible al paquet shader. Es pot obtenir subscrivint a Patreon de l'autor per 10 dòlars o més.
Us recordem que vam publicar un article sobre provar la tecnologia de traçat de raigs i utilitzar un antialiasing intel·ligent a Shadow of the Tomb Raider. Les proves es van dur a terme en quatre targetes de vídeo:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Al mateix temps, no es va notar cap diferència al·lucinant en la qualitat. Per descomptat, el traçat de raigs i el DLSS van millorar la imatge, però no tan brillantment com a Metro Exodus. Tot i que, al mateix temps, els desenvolupadors del joc d'acció sobre Lara Croft clarament van fer tot el possible per "llepar" la imatge.
Font: 3dnews.ru