Valve: Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela, ja que la tercera part no es pot dirigir a un públic reduït

En una entrevista a la revista EDGE, el dissenyador de nivells Dario Casali i el dissenyador Greg Coomer de Valve van explicar per què l'estudi va decidir llançar la preqüela Half-Life 2: Episode Two com una exclusiva de realitat virtual, i no una tercera part en tota regla. Segons els desenvolupadors, van assumir la creació d'Alyx, ja que la continuació de la franquícia no es pot dirigir a un petit públic de propietaris d'auriculars de realitat virtual.

Valve: Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela, ja que la tercera part no es pot dirigir a un públic reduït

Com transferir un recurs Wccftech Citant el material d'origen, Dario Casali va dir: "Hi havia un motiu pel qual vam decidir fer una precuela. Tothom va reconèixer que l'audiència de la realitat virtual era limitada, i l'equip va entendre que aquest joc no era Half-Life 3. No volíem llançar un producte que fos inaccessible per a molts fans de HL, amb una trama que anés més enllà de l'abast del segona part. Les persones sense auriculars de realitat virtual començaran a preguntar-se per què es van quedar enrere".

Valve: Half-Life: Alyx es va convertir en una preqüela, ja que la tercera part no es pot dirigir a un públic reduït

El dissenyador de nivells Greg Coomer va afegir: "Va ser una mica difícil llançar un projecte que, des del punt de vista del maquinari, no estava disponible per a molta gent que ho volia provar. Vam discutir sobre la decisió presa i seguim fent-ho en la nostra feina. No és el nostre objectiu llançar jocs Half-Life només per a un públic relativament petit".

Les indicacions anteriors indiquen que la tercera part de la franquícia no serà exclusiva de la realitat virtual. Després de l'èxit d'Alyx, Valve probablement començarà a crear Half-Life 3, però encara no s'han fet declaracions oficials al respecte.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari