En una entrevista a la revista EDGE, el dissenyador de nivells Dario Casali i el dissenyador Greg Coomer de Valve van explicar per què l'estudi va decidir llançar la preqüela Half-Life 2: Episode Two com una exclusiva de realitat virtual, i no una tercera part en tota regla. Segons els desenvolupadors, van assumir la creació d'Alyx, ja que la continuació de la franquícia no es pot dirigir a un petit públic de propietaris d'auriculars de realitat virtual.
Com transferir un recurs
El dissenyador de nivells Greg Coomer va afegir: "Va ser una mica difícil llançar un projecte que, des del punt de vista del maquinari, no estava disponible per a molta gent que ho volia provar. Vam discutir sobre la decisió presa i seguim fent-ho en la nostra feina. No és el nostre objectiu llançar jocs Half-Life només per a un públic relativament petit".
Les indicacions anteriors indiquen que la tercera part de la franquícia no serà exclusiva de la realitat virtual. Després de l'èxit d'Alyx, Valve probablement començarà a crear Half-Life 3, però encara no s'han fet declaracions oficials al respecte.
Font: 3dnews.ru