Valve continuarà donant suport a Ubuntu a Steam, però començarà a col·laborar amb altres distribucions

En relació amb revisió per Canonical
plans per acabar amb el suport per a l'arquitectura x32 de 86 bits a la propera versió d'Ubuntu, Valve va declararque probablement mantindrà el suport d'Ubuntu a Steam, malgrat el que s'ha dit anteriorment intenció aturar el suport oficial. La decisió de Canonical de proporcionar biblioteques de 32 bits permetrà que el desenvolupament de Steam per a Ubuntu continuï sense afectar negativament els usuaris d'aquesta distribució, malgrat la insatisfacció general amb la política de Valve d'eliminar la funcionalitat existent de les distribucions.

Al mateix temps, Valve començarà a treballar més estretament amb els fabricants de moltes distribucions de Linux. Entre les distribucions que ofereixen un bon suport per executar jocs d'ordinador als seus entorns d'usuari es troben Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS i Fedora. Més endavant s'anunciarà una llista específica de distribucions compatibles amb Steam. Valve està disposada a cooperar amb qualsevol kit de distribució i els convida a contactar directament amb els representants de l'empresa per començar a treballar junts. Valve també continua compromesa amb el desenvolupament
Linux com a plataforma de jocs i continuarà treballant per millorar els controladors i desenvolupar noves funcions per millorar la qualitat de les aplicacions de jocs i els entorns gràfics en totes les distribucions de Linux.

Explicant la seva posició pel que fa al suport per a aplicacions de 32 bits a les distribucions, es fa notar que el suport per al mode de 32 bits és important no tant pel propi client de Steam, sinó pels milers de jocs del catàleg de Steam que es subministren només en 32 bits. - construeix bits. El propi client de Steam no és difícil d'adaptar per executar-se en entorns de 64 bits, però això no solucionarà el problema d'executar jocs de 32 bits que no funcionaran sense una capa addicional per garantir la compatibilitat. Un dels principis clau de Steam és que l'usuari que ha comprat els jocs ha de conservar la capacitat d'executar-los, de manera que dividir la biblioteca en jocs de 32 i 64 bits és inacceptable.

Steam ja proporciona un gran conjunt de dependències per a jocs de 32 bits, però això no és suficient, ja que requereix com a mínim la presència de Glibc de 32 bits, carregador d'arrencada, Mesa i biblioteques per als controladors de gràfics NVIDIA. Per proporcionar els components necessaris de 32 bits a les distribucions que no en tenen, es poden utilitzar solucions basades en contenidors aïllats, però comportaran un canvi fonamental en l'entorn d'execució i probablement no es puguin portar als usuaris sense trencar l'estructura existent.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari