Very Little Nightmares: un món de malsons aterridor però dolç apareixerà a iOS

L'any 2017, l'editorial Bandai Namco Entertainment i l'estudi de desenvolupament Tarsier van presentar un joc de terror molt fosc Little Nightmares, fet amb un bonic estil visual. Des d'aleshores, el joc de plataformes ha rebut diverses addicions i aviat es llançarà a Nintendo Switch. Els aficionats estaran interessats en saber que la terrorífica aventura també estarà disponible en dispositius mòbils amb iOS.

Bandai Namco Entertainment va presentar un projecte independent Very Little Nightmares en el mateix univers. Serà un joc de trencaclosques d'aventures fosques amb un estil visual familiar, creat específicament per a plataformes mòbils i amb gràfics en 2D dibuixats a mà. Està creat per l'estudi Alike (autors de Love You To Bits i Bring You Home).

Very Little Nightmares: un món de malsons aterridor però dolç apareixerà a iOS

Els desenvolupadors prometen que coneixerem la història de fons de les aventures de Six i coneixerem millor l'heroïna del joc de plataformes original durant la lluita per la supervivència a la immensitat del Niu. El jugador serà capaç d'evitar trobar nous enemics i sortir d'aquest lloc esgarrifós?

Gràcies a la cooperació amb l'empresa SoftClub, el joc estarà disponible completament en rus. La data exacta de llançament de Very Little Nightmares a iPhone i iPad no s'ha anunciat, tret de la frase força vaga "aviat". Encara no hi ha cap paraula sobre la possibilitat que el projecte aparegui a Android, però això es pot esperar.

Very Little Nightmares: un món de malsons aterridor però dolç apareixerà a iOS

A la nostra ressenya de Little Nightmares, Alexey Likhachev va puntuar el joc amb 9 punts sobre 10. Va aconsellar als seguidors de Limbo i Inside que puntuessin el joc i el va anomenar un gran pas endavant per als jocs de plataformes foscos. L'ambient esgarrifós, l'atenció al detall, els enigmes senzills i originals i les sorpreses al llarg del camí es van assenyalar com a avantatges. Els desavantatges inclouen errors en el salt a causa de la profunditat de les ubicacions.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari