Per al llançament de nous jocs, amb els desenvolupadors dels quals AMD ha cooperat activament, la companyia ha publicat recentment vídeos especials que parlen d'optimitzacions i configuracions equilibrades. S'han parlat dels vídeos anteriors
Enmig de clips de joc, AMD revela que el joc de Focus Home Interactive i el desenvolupador Sabre Interactive inclou hordes de no-morts i, com a part de la història, grups de supervivents intenten defensar-se dels zombis que es mouen ràpidament a diferents parts del món. Per descomptat, la companyia també parla de la cooperació amb desenvolupadors com a part de la integració d'una sèrie de tecnologies Radeon.
Per exemple, AMD parla del suport per a la informàtica asíncrona, que permet que la GPU executi de manera eficient gràfics i càrregues de treball simultàniament. Una altra tecnologia, Shader Intrínseca Functions, permet als desenvolupadors accedir directament al maquinari de la GPU, sense un intermediari de l'API gràfica, la qual cosa també millora el rendiment i redueix la càrrega de la CPU. I Rapid Packed Math en algunes tasques pot duplicar el rendiment reduint la precisió: l'accelerador calcula simultàniament dues operacions en mode de 16 bits en lloc d'una instrucció de 32 bits.
Com a resultat, el tirador va rebre gairebé els mateixos avantatges d'accés de baix nivell que a les consoles. Això també va afectar el rendiment:
El fabricant indica que quan s'utilitzen l'API Vulkan de baix nivell, els propietaris de la Radeon RX 570 i superior poden comptar amb seguretat amb una velocitat de fotogrames d'aproximadament 90 fotogrames / s amb una configuració de qualitat màxima a una resolució de 1080p (i a una resolució de 1440p, a 60 fotogrames). / s). Els propietaris de Vega 56 i 64 obtindran tots els 1440 fps a 90p, mentre que els propietaris de Radeon VII podran gaudir de 4K a 60 fps.
AMD recomana instal·lar el controlador més recent per a un entorn de joc òptim
Font: 3dnews.ru