Durant la Conferència de desenvolupadors de jocs de GDC 2019, Epic Games va fer diverses demostracions tecnològiques de les capacitats de les noves versions de l'Unreal Engine. A més del fabulós Troll, que es va centrar en la tecnologia de traçament de raigs en temps real, i una nova demostració del sistema de destrucció i física del caos (més tard NVIDIA en va publicar una versió més llarga), es va presentar un curtmetratge fotorealista Rebirth de l'equip Quixel. mostrat.
Recordem-ho: Rebirth, malgrat l'excel·lent nivell de fotorealisme, es va executar en temps real a l'Unreal Engine 4.21. Ara el Quixel ha decidit parlar-ne amb més detall. La demostració utilitza la biblioteca d'actius 2D i 3D de Megascans creats a partir d'objectes físics, i va ser produïda per tres artistes que van passar un mes filmant diversos objectes, regions i entorns naturals a Islàndia.
Segons els desenvolupadors, el projecte s'executa en una sola targeta de vídeo GeForce GTX 1080 Ti a una freqüència de més de 60 fotogrames/s (òbviament amb una resolució de 1920 × 1080). El vídeo següent mostra el rendiment capturat directament des de la pantalla del sistema dins del motor del joc: la demostració completament compilada s'executa molt més ràpid:
Al vídeo, Joe Garth de Quixel mostra que no es tracta només d'imatges realistes: tot l'entorn creat es pot utilitzar en un entreteniment interactiu de ple dret. Les pedres estan subjectes a les lleis de la física, podeu interactuar amb elles en temps real, canviar el color i la densitat de la boira, efectes de postprocessament com l'aberració cromàtica o la granulat, i ajustar la il·luminació totalment dinàmica allà mateix al motor.
Tot això va permetre a l'equip accelerar fonamentalment la creació del curtmetratge, sense esperar que un canal de renderització de traçat de raigs tradicional per renderitzar la imatge. La versió habitual de l'Unreal Engine 4 i una gran biblioteca de Megascans optimitzada per a jocs i objectes de realitat virtual ens van permetre aconseguir uns resultats força impressionants amb relativa rapidesa.
Quixel inclou artistes de la indústria dels jocs, especialistes en efectes visuals i renderització arquitectònica, i està involucrat en fotogrametria. L'equip també es va comprometre a llançar una sèrie de vídeos tutorials a l'estiu (aparentment al seu canal de YouTube), en què Joe Garth mostrarà pas a pas com crear mons interactius fotorealistes.
Font: 3dnews.ru