Vídeo: explicació detallada d'una demostració fotorealista de Rebirth impulsada per Unreal

Durant la Conferència de desenvolupadors de jocs de GDC 2019, Epic Games va fer diverses demostracions tecnològiques de les capacitats de les noves versions de l'Unreal Engine. A més del fabulós Troll, que es va centrar en la tecnologia de traçament de raigs en temps real, i una nova demostració del sistema de destrucció i física del caos (més tard NVIDIA en va publicar una versió més llarga), es va presentar un curtmetratge fotorealista Rebirth de l'equip Quixel. mostrat.

Vídeo: explicació detallada d'una demostració fotorealista de Rebirth impulsada per Unreal

Recordem-ho: Rebirth, malgrat l'excel·lent nivell de fotorealisme, es va executar en temps real a l'Unreal Engine 4.21. Ara el Quixel ha decidit parlar-ne amb més detall. La demostració utilitza la biblioteca d'actius 2D i 3D de Megascans creats a partir d'objectes físics, i va ser produïda per tres artistes que van passar un mes filmant diversos objectes, regions i entorns naturals a Islàndia.

Segons els desenvolupadors, el projecte s'executa en una sola targeta de vídeo GeForce GTX 1080 Ti a una freqüència de més de 60 fotogrames/s (òbviament amb una resolució de 1920 × 1080). El vídeo següent mostra el rendiment capturat directament des de la pantalla del sistema dins del motor del joc: la demostració completament compilada s'executa molt més ràpid:

Al vídeo, Joe Garth de Quixel mostra que no es tracta només d'imatges realistes: tot l'entorn creat es pot utilitzar en un entreteniment interactiu de ple dret. Les pedres estan subjectes a les lleis de la física, podeu interactuar amb elles en temps real, canviar el color i la densitat de la boira, efectes de postprocessament com l'aberració cromàtica o la granulat, i ajustar la il·luminació totalment dinàmica allà mateix al motor.

Vídeo: explicació detallada d'una demostració fotorealista de Rebirth impulsada per Unreal

Tot això va permetre a l'equip accelerar fonamentalment la creació del curtmetratge, sense esperar que un canal de renderització de traçat de raigs tradicional per renderitzar la imatge. La versió habitual de l'Unreal Engine 4 i una gran biblioteca de Megascans optimitzada per a jocs i objectes de realitat virtual ens van permetre aconseguir uns resultats força impressionants amb relativa rapidesa.

Quixel inclou artistes de la indústria dels jocs, especialistes en efectes visuals i renderització arquitectònica, i està involucrat en fotogrametria. L'equip també es va comprometre a llançar una sèrie de vídeos tutorials a l'estiu (aparentment al seu canal de YouTube), en què Joe Garth mostrarà pas a pas com crear mons interactius fotorealistes.

Vídeo: explicació detallada d'una demostració fotorealista de Rebirth impulsada per Unreal




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari