Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

S'ha obert la recaptació de fons a Kickstarter per al desenvolupament de Prodeus, un joc de trets en primera persona de la vella escola amb tècniques gràfiques modernes que es va anunciar el novembre passat. Fins al 24 d'abril, els seus autors, el dissenyador Jason Mojica i l'artista d'efectes especials Mike Voeller, que van treballar a Doom (2016), han de recaptar 52 dòlars, i de moment s'han rebut més de 21 mil dòlars d'ells.

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Els creadors van decidir "agafar l'aspecte i la jugabilitat dels shooters emblemàtics dels anys noranta i refer-los segons la llei de Moore". "Més acció, més explosions, més sang, més efectes especials exagerats", descriuen el projecte. El jugador interpretarà el paper d'un agent, "famolenc de destruir el seu creador i tothom que s'interposi en el seu camí".

"En el desenvolupament de Prodeus, combinem enfocaments de disseny antics i nous", van explicar Mojica i Voller. "Continuem millorant cada nivell fins que ens assegurem que el ritme és correcte i la diversió de combat i caça secreta. La banda sonora dinàmica segueix el ritme de la jugabilitat, fent-se més intensa en els moments crítics. La nostra tecnologia especial de simulació d'esquitxades permet literalment als jugadors pintar tot el nivell amb sang de l'enemic".


Molts elements es poden personalitzar al vostre gust. Els usuaris tindran l'oportunitat de canviar la interfície (podeu afegir tots els indicadors possibles, deixar-ne alguns o amagar-los completament), seleccionar filtres i models enemics (sprite o totalment tridimensionals), efectes de postprocessament, resolució i angle de visió (des de 30° a 120°). "No volem impedir que gaudeixis del joc com vulguis", diuen els desenvolupadors.

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)
Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Els autors ja estan treballant en un editor de nivells "potent i intuïtiu" que farà que sigui "fàcil i divertit" crear els vostres propis mapes. S'incorporarà al joc en si; el pots llançar directament des del menú. A més, llançaran eines que permetran als usuaris compartir, valorar i veure les seves creacions d'una manera còmoda. També es promet el suport per a taules de rècord per a cada nivell, a partir de les quals podreu conèixer els líders en pas de velocitat: normal, 100% i sense cap mort. L'editor es mostra al vídeo següent.

Els fons recaptats ens permetran ampliar l'equip: necessitem artistes, dissenyadors, animadors i programadors. També calen fons per pagar el servei de distribució de continguts. Es comprometen a fer el desenvolupament transparent: la nova informació apareixerà regularment al blog de Kickstarter, així com a Twitter.

Mojica i Voller fa més de deu anys que treballen a la indústria del joc. Van contribuir a la creació de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 i Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica també treballa actualment en el shooter The Blackout Club, que es va llançar en accés anticipat a finals del 2018.

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)
Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Els requisits del sistema ja s'han publicat a la pàgina de Steam (però tingueu en compte que poden canviar amb el llançament). La configuració mínima és un processador de quatre nuclis amb una freqüència de rellotge de 2 GHz, 2 GB de RAM i una targeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 580 o AMD Radeon HD 7870. Per a un joc còmode amb configuracions altes, recomanem un processador de vuit nuclis amb una freqüència de rellotge d'almenys 3 GHz, 6 GB de RAM i NVIDIA GeForce GTX 1050 o AMD Radeon RX 560. De moment, només s'admet la desena versió de DirectX.

prodeus

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Veure totes les imatges (5)

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Vídeo: tràiler de Kickstarter per a Prodeus: un sagnant shooter d'estil pseudo-retro de l'artista Doom (2016)

Veure tot
imatges (5)

Prodeus es llançarà a Steam Early Access a la tardor del 2019. Aquesta versió està dissenyada per a diverses hores de joc i inclourà tipus individuals d'enemics i armes, així com un editor de nivells i la possibilitat de publicar el vostre treball. A la versió completa (hauria d'aparèixer el 2020), els nivells, els enemics i les armes seran més diversos. Els autors també afegiran suport per a multijugador i cooperatiu. El llançament final pot tenir lloc no només a PC, sinó també a PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch, però els desenvolupadors no donen cap garantia. El 2020-2021, tenen previst afegir contingut nou al joc, incloses les minicampanyes. Per reservar una còpia, heu de pagar com a mínim 15 dòlars (aquest preu és vàlid en una oferta especial: el nombre de claus és limitat).




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari