Vídeo sobre el suport del traçat de raigs al nou Unreal Engine 4.22

Epic Games va llançar recentment la versió final de l'Unreal Engine 4.22, que va introduir suport complet per a la tecnologia de traçat de raigs en temps real i el traçat de camins (accés anticipat). Perquè ambdues tecnologies funcionin, actualment és necessari disposar de Windows 10 amb l'actualització RS5 d'octubre (va portar suport per a la tecnologia DirectX Raytracing) i targetes de la sèrie NVIDIA GeForce RTX (són les úniques amb suport DXR fins ara). Els desenvolupadors del motor han publicat un vídeo especial dedicat a aquestes noves funcions:

Les funcions de traçat de raigs en temps real consisteixen en una sèrie d'ombres i efectes relacionats. Us permeten aconseguir efectes d'il·luminació naturals i realistes en temps real, comparables a les eines modernes de renderització fora de línia en termes d'ombres, oclusió indirecta global de l'entorn, reflexos i molt més.

Vídeo sobre el suport del traçat de raigs al nou Unreal Engine 4.22

Epic Games ha introduït una sèrie de funcions relacionades amb el traçat de raigs i continuarà ampliant el conjunt de funcions en futures versions del motor. Aquests són només alguns dels presentats a Unreal Engine 4.22 (podeu llegir més informació sobre el suport per al traçat de raigs en temps real al lloc web de l'empresa):

  • ombrejat suau de la zona per a diferents tipus de fonts de llum (Directional, Point, Spot i Rect);
  • reflexos precisos per als objectes dins i fora de la lent de la càmera;
  • ombrejat suau envoltant per a objectes de terra a l'escena;
  • refraccions i reflexos físicament correctes per a superfícies translúcides;
  • il·luminació indirecta a partir de la il·luminació global dinàmica de fonts de llum.

Vídeo sobre el suport del traçat de raigs al nou Unreal Engine 4.22

Al motor, com ja hem assenyalat, s'afegeix el suport preliminar per a la tecnologia de traçament de camins global, que requereix més recursos, inclosa la il·luminació indirecta. Això us permet crear representacions de referència directament dins del motor i obtenir una representació de més qualitat de l'escena sense necessitat d'exportar-les a un traçador de camins de tercers. Podeu llegir més informació al lloc web d'Epic Games.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari