Vídeo: Quixel va recrear l'escena del vàter de Silent Hill 2 utilitzant Unreal Engine 4 amb traçat de raigs

El director d'art de Quixel, Wiktor Ohman, va compartir algunes fotografies impressionants d'una escena de Silent Hill 4 recreada a Unreal Engine 2. Curiosament, l'autor va utilitzar el traçat de raigs en temps real per animar encara més el vàter ombrívol. Aquest projecte mostra com podria ser un remake de nova generació de Silent Hill 2.

Vídeo: Quixel va recrear l'escena del vàter de Silent Hill 2 utilitzant Unreal Engine 4 amb traçat de raigs

Vídeo: Quixel va recrear l'escena del vàter de Silent Hill 2 utilitzant Unreal Engine 4 amb traçat de raigs

Victor Okhman va utilitzar recursos digitals de la biblioteca Quixel Megascans, cosa que es desprèn de les excel·lents textures i models que acompanyen aquesta reconstrucció. A més, l'artista va utilitzar el traçat de raigs no només per calcular amb més precisió la il·luminació, sinó també per crear reflexos realistes.

Vídeo: Quixel va recrear l'escena del vàter de Silent Hill 2 utilitzant Unreal Engine 4 amb traçat de raigs

Malauradament, Konami no té previst reiniciar el joc de terror de culte Silent Hill 2, així que no espereu poder jugar a aquest remake en un futur previsible. Tanmateix, és realment interessant veure com els artistes recreen elements d'entreteniment interactiu clàssic en motors moderns.

Vídeo: Quixel va recrear l'escena del vàter de Silent Hill 2 utilitzant Unreal Engine 4 amb traçat de raigs

A més de les captures de pantalla anteriors, l'autor també va publicar un vídeo que demostra amb detall el procés de creació d'una escena a Unreal Engine 4. Els interessats també poden familiaritzar-se amb el que es mostra a GDC 2019. curtmetratge Renaixement de Quixel, que també es va crear a Unreal Engine, tot i que va aconseguir el fotorealisme sense utilitzar el traçat de raigs.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari