El director d'art de Quixel, Wiktor Ohman, va compartir algunes fotografies impressionants d'una escena de Silent Hill 4 recreada a Unreal Engine 2. Curiosament, l'autor va utilitzar el traçat de raigs en temps real per animar encara més el vàter ombrívol. Aquest projecte mostra com podria ser un remake de nova generació de Silent Hill 2.
Victor Okhman va utilitzar recursos digitals de la biblioteca Quixel Megascans, cosa que es desprèn de les excel·lents textures i models que acompanyen aquesta reconstrucció. A més, l'artista va utilitzar el traçat de raigs no només per calcular amb més precisió la il·luminació, sinó també per crear reflexos realistes.
Malauradament, Konami no té previst reiniciar el joc de terror de culte Silent Hill 2, així que no espereu poder jugar a aquest remake en un futur previsible. Tanmateix, és realment interessant veure com els artistes recreen elements d'entreteniment interactiu clàssic en motors moderns.
A més de les captures de pantalla anteriors, l'autor també va publicar un vídeo que demostra amb detall el procés de creació d'una escena a Unreal Engine 4. Els interessats també poden familiaritzar-se amb el que es mostra a GDC 2019.
Font: 3dnews.ru