Vídeo: llançament de la demostració de World of Tanks enCore RT: traçat de raigs fins i tot en targetes sense RTX

La representació híbrida amb traçat de raigs està emergint com una de les tecnologies emergents clau en els jocs per a PC (i una de les característiques de les consoles de nova generació el 2020). Tanmateix, aquests efectes actualment requereixen targetes gràfiques NVIDIA amb suport de maquinari RTX. Però, com ja hem escrit, els creadors de World of Tanks van mostrar efectes de traçat de raigs al seu popular joc multijugador que funcionen amb qualsevol targeta gràfica de classe DirectX 11, incloses les d'AMD.

Vídeo: llançament de la demostració de World of Tanks enCore RT: traçat de raigs fins i tot en targetes sense RTX

Ara Wargaming ha llançat una demostració de World of Tanks enCore RT (pots descarregar-la al lloc web oficial), gràcies al qual els propietaris de targetes gràfiques sense suport RTX poden comprovar el traçat de raigs al joc, encara que amb reserves. En lloc d'oferir tota la gamma d'efectes que es troben en alguns jocs de DirectX 12 amb DXR, el traçat de raigs en aquest cas es limita a millorar la qualitat de les ombres. Els desenvolupadors també van oferir un vídeo amb una història detallada sobre la tecnologia:

El principal avantatge de la propera actualització del motor Core és el suport per a ombres qualitativament noves, més suaus i més realistes. Això serà possible gràcies a la tecnologia de traçat de raigs. Apareixeran noves ombres per a tots els equips de joc "en directe" (excepte els vehicles destruïts) que estiguin exposats a la llum solar. El fet és que la tecnologia exigeix ​​recursos i, per tant, la seva aplicació només estava limitada per la tecnologia.


Vídeo: llançament de la demostració de World of Tanks enCore RT: traçat de raigs fins i tot en targetes sense RTX

El rastreig de raigs a WoT utilitza la biblioteca Embree de codi obert d'Intel (part de l'API Intel One), un conjunt de nuclis optimitzats per al rendiment que proporcionen una sèrie d'efectes de rastreig de raigs. De moment, Wargaming s'ha limitat a les ombres, però pot implementar altres efectes en el futur.

"Reproduir ombres increïblement suaus i naturals és només el començament de l'era del traçat de raigs als gràfics del joc. Gràcies a aquesta tecnologia, podem recrear reflexos realistes, ombrejat global i il·luminació general en temps real. Però la implementació completa dels efectes és una qüestió d'un futur més llunyà ", escriu la companyia.

Vídeo: llançament de la demostració de World of Tanks enCore RT: traçat de raigs fins i tot en targetes sense RTX

Curiosament, NVIDIA va crear un estudi especial, que portarà el traçat de raigs als jocs clàssics de PC, com va fer a Quake II RTX.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari