AMD ja no admet la seva pròpia API Mantle. Presentada el 2013, aquesta API va ser desenvolupada per AMD per tal d'augmentar el rendiment de les seves solucions gràfiques amb l'arquitectura Graphics Core Next (GCN). Amb aquesta finalitat, va proporcionar als desenvolupadors de jocs la possibilitat d'optimitzar el seu codi parlant amb recursos de maquinari de la GPU a un nivell inferior. Tanmateix, AMD ha decidit ara que ha arribat el moment d'aturar completament qualsevol suport per a la seva API. Els controladors de gràfics més nous des de la versió 19.5.1 no tenen cap compatibilitat amb Mantle.
AMD va deixar de desenvolupar Mantle el 2015, guiada per la creença que la pròpia API de l'empresa, compatible només amb les seves targetes de vídeo, mai no es podria adoptar àmpliament. Però tots els desenvolupaments de Mantle de l'empresa es van transferir al grup Khronos, que, confiant-hi, va crear la interfície de programació multiplataforma Vulkan. I aquesta API va tenir molt més èxit. Projectes de jocs tan populars com DOOM (2016), RAGE 2 o Wolfenstein: The New Colossus es van crear sobre la seva base, i els jocs DOTA 2 i No Man's Sky van poder rebre optimitzacions de rendiment addicionals a causa de Vulkan.
Nou conductor
Tanmateix, no es pot dir que el rebuig complet d'AMD a Mantle sigui una pèrdua greu. Només set jocs han implementat aquesta API, el més popular és Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth i Thief (2014). Tanmateix, qualsevol d'aquests jocs, per descomptat, també és capaç d'executar-se a través de la interfície de programació universal de Microsoft DirectX a les targetes NVIDIA i AMD.
Font: 3dnews.ru