Història de vídeo insomni a SSD, DualSense, so 3D i més a Ratchet & Clank per a PS5

Mentre encara ho mostren Sony Interactive Entertainment i Insomniac Games primer tràiler Pel·lícula d'acció i aventures Ratchet & Clank: Rift Apart, molts van cridar l'atenció sobre el ràpid canvi dels mons, suggerint el funcionament d'un SSD. Després els desenvolupadors confirmat utilitzant el traçat de raigs, i ara han llançat el seu primer diari de vídeo i han presentat amb més detall les característiques del projecte.

Història de vídeo insomni a SSD, DualSense, so 3D i més a Ratchet & Clank per a PS5

Aquest video-diari va ser narrat pel director creatiu Marcus Smith. Segons l'argument del joc, creat des de zero per a PS5, el teixit de l'espai-temps està danyat, la qual cosa crea fractures entre mons. "Ratchet & Clank és una sèrie que s'enorgulleix d'explorar mons exòtics i portar els jugadors a llocs on no havien estat mai. Això és el que ens esforcem, i PlayStation 5 ho ha portat realment al següent nivell. El nombre d'objectes al món i les coses que cal explorar, els enemics al voltant i els efectes, tot s'ha convertit en molt més", va afegir el cap.

Els desenvolupadors van intentar que la percepció dels mons fos el més realista i emocionant possible. I el més destacat del projecte, que no era possible en generacions anteriors de consoles, són les fractures espacials, que requereixen un SSD de PlayStation 5. El SSD és molt ràpid i permet a l'equip crear mons i transportar jugadors d'un lloc a un altre gairebé. instantàniament.


“És un canvi de joc increïble pel que fa a la jugabilitat, on estàs en un món i el següent en un altre. Carreguem nivells tan ràpid i directament durant l'acció que l'observador ni tan sols imagina que això no es podria aconseguir abans; tot sembla tan natural. Les pantalles de càrrega llargues són cosa del passat", va afegir Smith.

A més, el nou controlador DualSense de PlayStation 5 s'utilitza activament per millorar la sensació de les armes a Ratchet & Clank. El joc utilitza retroalimentació hàptica avançada per donar al jugador una idea del poder de l'arma, així com de les seves característiques. I l'Enforcer (l'equivalent local d'una escopeta de doble canó) utilitza disparadors adaptatius per transferir la tensió. Quan l'usuari abaixa el dit fins a la meitat, un canó dispara, quan està tot avall, els dos barrils disparan. Però a mesura que el jugador prem, sentirà un augment de l'esforç aplicat al disparador, i aquest comportament dels disparadors també funciona per proporcionar retroalimentació a totes les armes del joc.

Una altra cosa en què s'està centrant l'estudi a la pel·lícula d'acció i aventura és l'àudio espacial 4D. Els desenvolupadors prometen canvis fonamentals en aquesta àrea, que faran que els mons de fantasia siguin molt més reals del que era possible a PSXNUMX.

“Des de Insomniac portem gairebé vint anys treballant en la sèrie Ratchet & Clank. Ens encanten aquests personatges. I el nou joc és realment la culminació de tot el treball i l'esforç que hi hem posat. Esperem mostrar-vos més coses de Ratchet & Clank: Rift Apart en el futur, però fins aleshores, gràcies per veure-us", va concloure Marcus Smith.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari