Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

Després de la primera part de la història de vídeo "The Deeps of the Sea", dedicada a modelar l'aigua durant una tempesta al thriller The Dark Pictures: Man of Medan, l'editorial Bandai Namco Entertainment va presentar una continuació de la història sobre la creació de l'aigua. elements del joc. El desenvolupament el realitza l'estudi Supermassive Games, conegut pels jocs Until Dawn i The Inpatient.

El director d'art del projecte, Robert Craig, va assenyalar que l'escena de la tempesta també és important en el joc perquè és com un Rubicó, després del qual el to de la trama canvia. Des del començament del joc fins a aquest moment, els personatges pràcticament no corren cap perill, però aquí s'enfronten a un greu perill: els desenvolupadors ho volien reflectir visualment, de manera que la il·luminació també canvia. Al començament del joc, s'utilitza la llum solar natural, sense cap font addicional, i durant l'escena de la tempesta, el joc canvia a un estil més cinematogràfic, que ajuda a crear una atmosfera inquietant. Els colors també es tornen blau-verd, que pretén augmentar la sensació d'ansietat i anticipació de l'horror.

Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

El comportament de la càmera també canvia: si abans de la tempesta els desenvolupadors prefereixen una càmera fixa, després d'ella utilitzen principalment una de manual, com si reflectís l'impacte de la tempesta sobre l'operador virtual. Això millora la sensació de presència d'un observador extern, seguint els talons dels herois. De vegades, la càmera es mou amb els personatges per implicar més el jugador en el que està passant.


Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

El dissenyador de so Hywel Payne va assenyalar que quan van crear el joc, els desenvolupadors no es van oblidar ni un minut de l'oceà que s'agita al voltant del vaixell fantasma. Els sons us recorden constantment la seva presència: les ones rodant pels costats, el cruixent del metall sota l'embat dels elements: tot fa pensar que aquest terrible leviatà pot devorar els visitants desafortunats en qualsevol moment.

Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

El director d'animació Jamie Galipeau va compartir les dificultats de treballar els moviments realistes dels personatges sota l'aigua: per això, els desenvolupadors van recórrer a diverses pel·lícules, consultes i fins i tot van visitar la piscina ells mateixos per simular situacions de joc en un entorn aquàtic real.

Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

Recordem-ho: Man of Medan és la primera part de l'antologia de thrillers cinematogràfics The Dark Pictures, que només estarà unida per un estil únic i la misteriosa figura del comissari. Els personatges, la trama i la ubicació de cada part seran completament diferents. L'objectiu principal dels desenvolupadors és captivar els jugadors i realment fer-li pessigolles als nervis.

Història de vídeo dels desenvolupadors sobre la creació de la tempesta a Man of Medan

A Man of Medan, quatre amics s'enfilen a alta mar en un vaixell cap a un rumor de naufragi de la Segona Guerra Mundial. Aquí volen divertir-se fent immersió, però el dia s'acosta, s'acosta una tempesta i el viatge de plaer es converteix en quelcom sinistre... En funció de les decisions que prengui el jugador durant el joc, els herois poden sobreviure, o tots ells. morir.

The Dark Pictures: Man of Medan es llançarà el 2019 a PlayStation 4, Xbox One i PC; encara es desconeix una data més precisa. El projecte estarà disponible en la localització russa completa.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari