El director de Ghost of Tsushima Nate Fox i el director d'art Jason Connell
La idea d'utilitzar la natura (vent, animals) com a guia per als jugadors va sorgir als desenvolupadors de pel·lícules sobre samurais. Els autors volen animar els usuaris a "mirar el món del joc, no la interfície".
"L'objectiu de tota aquesta mecànica és que us endinsi en la bellesa de Tsushima en lloc de tractar [Ghost of Tsushima] com un videojoc. Us volem posar allà, al Japó feudal. Per això la interfície és tan minimalista", va explicar Fox.
Segons els desenvolupadors, el sistema de combat "près de la terra", que Sucker Punch Productions descriu en només tres paraules: brutícia, sang i acer, també afegeix credibilitat al que està passant.
“Si alguna vegada has vist pel·lícules sobre samurais, ho entendràs. Allà la gent es mata mútuament amb un cop d'espasa. Per això, el sistema de combat [de Ghost of Tsushima] és molt diferent d'altres jocs perquè pots morir molt ràpidament, i els teus enemics també", va dir Connell.
Ghost of Tsushima es llançarà el 17 de juliol exclusivament per a PlayStation 4. La setmana passada, Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions van llançar
El fantasma de Tsushima ho farà
Font: 3dnews.ru