"Pots morir molt ràpidament": Sucker Punch va parlar dels principis del disseny del joc Ghost of Tsushima

El director de Ghost of Tsushima Nate Fox i el director d'art Jason Connell episodi recent El podcast oficial de PlayStation va compartir nous detalls sobre el joc d'acció samurai.

"Pots morir molt ràpidament": Sucker Punch va parlar dels principis del disseny del joc Ghost of Tsushima

La idea d'utilitzar la natura (vent, animals) com a guia per als jugadors va sorgir als desenvolupadors de pel·lícules sobre samurais. Els autors volen animar els usuaris a "mirar el món del joc, no la interfície".

"L'objectiu de tota aquesta mecànica és que us endinsi en la bellesa de Tsushima en lloc de tractar [Ghost of Tsushima] com un videojoc. Us volem posar allà, al Japó feudal. Per això la interfície és tan minimalista", va explicar Fox.

"Pots morir molt ràpidament": Sucker Punch va parlar dels principis del disseny del joc Ghost of Tsushima

Segons els desenvolupadors, el sistema de combat "près de la terra", que Sucker Punch Productions descriu en només tres paraules: brutícia, sang i acer, també afegeix credibilitat al que està passant.

“Si alguna vegada has vist pel·lícules sobre samurais, ho entendràs. Allà la gent es mata mútuament amb un cop d'espasa. Per això, el sistema de combat [de Ghost of Tsushima] és molt diferent d'altres jocs perquè pots morir molt ràpidament, i els teus enemics també", va dir Connell.

"Pots morir molt ràpidament": Sucker Punch va parlar dels principis del disseny del joc Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima es llançarà el 17 de juliol exclusivament per a PlayStation 4. La setmana passada, Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions van llançar Demo de 18 minuts els jocs.

El fantasma de Tsushima ho farà totalment traduït al rus (fins i tot el nom és "Ghost of Tsushima"), però a la caixa de l'edició del disc hi ha una icona corresponent no, per no fer malbé la composició de la portada.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari