Llançament de DXVK 1.6.1, implementacions de Direct3D 9/10/11 a la part superior de l'API Vulkan

Format alliberament de capes intercalades DXVK 1.6.1, que proporciona una implementació DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11 que funciona mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. Per utilitzar DXVK obligatori suport als conductors Vulcan API 1.1com ara AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs en 3D a Linux amb Wine, que serveix com una alternativa de rendiment més alt a la implementació integrada de Direct3D 11 de Wine que s'executa sobre OpenGL.

Principals canvis:

  • S'ha afegit la possibilitat d'escapar dels valors de configuració mitjançant cometes, per exemple d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • S'ha afegit l'opció dxgi.tearFree per habilitar explícitament la protecció de parpelleig quan Vsync està desactivat;
  • S'ha implementat la funcionalitat DXGI necessària per a alguns mods SpecialK;
  • S'han corregit una sèrie d'errors que provocaven problemes de renderització o bloquejos en utilitzar Direct3D 9;
  • S'han corregit errors en comprovar el suport Vulkan en sistemes amb targetes de vídeo NVIDIA;
  • S'ha corregit un error a l'script de configuració que no funcionava amb Wine 5.6;
  • S'han resolt problemes de renderització i bloqueig a Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee i Impossible Lair;
  • Rendiment millorat de Heavy Rain a les GPU NVIDIA.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari