Llançament de DXVK 2.1, implementacions de Direct3D 9/10/11 a la part superior de l'API Vulkan

El llançament de la capa DXVK 2.1 està disponible, proporcionant una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, que treballa mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK requereix controladors que admetin l'API Vulkan 1.3, com ara Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 i AMDVLK. DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs en 3D a Linux amb Wine, que serveix com una alternativa de major rendiment a les implementacions natives de Direct3D 9/10/11 de Wine que s'executen sobre OpenGL.

Principals canvis:

  • En sistemes que admeten l'espai de color HDR10, és possible activar HDR configurant la variable d'entorn DXVK_HDR=1 o especificant el paràmetre dxgi.enableHDR = True al fitxer de configuració. Un cop activat l'HDR, els jocs poden detectar i utilitzar l'espai de color HDR10 si tenen vkd3d-proton 2.8 o posterior. Els principals entorns d'usuari a Linux encara no admeten HDR, però el suport HDR està disponible al servidor compost de Gamescope, per habilitar-lo, hauríeu d'utilitzar l'opció "--hdr-enabled" (actualment només funciona en sistemes amb GPU AMD quan utilitzeu el Nucli de Linux amb pegats josh-hdr-) colorimetria).
  • Compilació de shader millorada. Per reduir el tartamudeig, l'ús de biblioteques de pipelines s'ha ampliat a pipelines amb ombrejats de tessel·lació i geometria, i quan s'utilitza MSAA, s'utilitzen capacitats addicionals de l'extensió Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3.
  • Per als jocs més antics amb suport per a l'antialiasing multi-mostra (MSAA, Multi-Sample Anti-aliasing), s'han afegit els paràmetres d3d9.forceSampleRateShading i d3d11.forceSampleRateShading per habilitar el mode Sample Rate Shading per a tots els shaders, la qual cosa millora la qualitat. d'imatges als jocs.
  • S'ha afegit el backend GLFW a les compilacions de Linux, que es pot utilitzar com a alternativa al backend SDL2.
  • La lògica de pas d'ordres D3D11 millorada per apropar el comportament de DXVK als controladors D3D11 natius i aconseguir un rendiment més previsible.
  • S'han solucionat problemes que apareixien als jocs:
    • Cendres de la singularitat.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: The Third.
    • Sekiro.
    • Fronteres sonores.
    • Comandant Suprem: Aliança Forjada.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari