S'ha llançat l'emulador de consola de jocs RetroArch 1.15

S'ha publicat el llançament del projecte RetroArch 1.15, que desenvolupa un complement per emular diverses consoles de jocs, que permet executar jocs clàssics mitjançant una interfície gràfica senzilla i unificada. S'admet l'ús d'emuladors de consoles com Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Es poden utilitzar jocs de consoles de jocs existents, com ara Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 i XBox360, així com jocs de propòsit general com el Logitech F710. L'emulador admet funcions avançades com ara jocs multijugador, estalvi d'estat, millora d'imatges de jocs antics amb ombrejats, rebobinat de jocs, connexió en calent dels coixinets de joc i transmissió de vídeo.

Entre els canvis:

  • S'ha millorat significativament el treball a la plataforma macOS, per exemple, s'ha afegit suport per al protocol MFi per als gamepads; El suport simultani per a les API de gràfics OpenGL i Metall es proporciona en un conjunt; S'ha afegit un controlador per a l'API Vulkan que admet HDR; S'ha afegit el controlador glcore per a la sortida de vídeo mitjançant OpenGL 3.2. Una versió de RetroArch per a macOS està disponible a Steam.
  • El sistema d'ombres té la capacitat d'afegir i superposar en cascada presets d'ombra (podeu barrejar diferents presets d'ombra i desar-los com a nous valors predefinits). Per exemple, podeu combinar shaders CRT i VHS per crear efectes visuals.
  • Es proposa un mètode alternatiu per calcular fotogrames de sortida: "fotogrames preventives", que difereix del mètode "runahead" disponible anteriorment aconseguint un rendiment més elevat reescrivint l'historial abans del fotograma actual només si l'estat del controlador canvia. En una prova amb Donkey Kong Country 2 a l'emulador Snes9x 2010, el rendiment va augmentar de 1963 a 2400 fotogrames per segon mitjançant el nou mètode.
  • A les versions per a la plataforma Android, s'ha afegit la configuració input_android_physical_keyboard i un element de menú per forçar que el dispositiu s'utilitzi com a teclat en comptes de joc.
  • Suport millorat per al protocol Wayland, suport afegit per a les restriccions de punter i extensions de protocol de punter relatiu.
  • El menú ha estat redissenyat.
  • Suport millorat per a l'API de gràfics Vulkan.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari