Llançament del projecte DXVK 1.5.2 amb la implementació de Direct3D 9/10/11 a la part superior de l'API Vulkan

Format alliberament de capes intercalades DXVK 1.5.2, que proporciona una implementació DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11 que funciona mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. Per utilitzar DXVK obligatori suport als conductors Vulcan API 1.1Com
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs en 3D a Linux amb Wine, que serveix com una alternativa de rendiment més alt a la implementació integrada de Direct3D 11 de Wine que s'executa sobre OpenGL.

Principals canvis:

  • S'han afegit algunes operacions amb cadenes de commutació de framebuffer virtual que faltaven a la implementació de Direct3D 9 (SwapChain), que va resoldre problemes amb el llançament d'aplicacions com la demostració ATi ToyShop, Atelier Sophie i Dynasty Warriors 7;
  • S'han corregit errors recents en la implementació de Direct3D 9 i s'han afegit optimitzacions menors per al rendiment i el consum de memòria;
  • S'ha afegit l'opció d3d9.forceSwapchainMSAA per forçar MSAA (antialiasing multisample) per a les imatges processades a SwapChain;
  • Configuració activada d3d9.deferredSurfaceCreation, que permet desfer-se dels problemes de visualització de menús en jocs de la sèrie Atelier mitjançant Direct3D 11;
  • S'han solucionat problemes als jocs: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines i Warriors Orochi 4;
  • S'ha eliminat el suport per als controladors antics que no admeten l'API de gràfics Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 i anteriors, NVIDIA 390.xx i anteriors.

    Font: opennet.ru

Afegeix comentari