OpenGL i SDL. Codi
Milton es centra a pintar sobre un llenç infinitament gran, utilitzant tècniques que recorden els sistemes ràster, però amb la imatge processada en forma vectorial. L'editor no admet l'edició de píxels individuals, però a nivell vectorial us permet aprofundir en qualsevol nivell de detall. S'admeten funcions com ara capes, pinzells, línies, desenfocaments, etc. Tots els resultats es guarden automàticament a mesura que es fan canvis amb la possibilitat de retrocedir els canvis il·limitats (desfer/refegir il·limitats, sense interrompre el tancament del programa). L'ús del format vectorial permet emmagatzemar dades en una forma molt compacta. És possible exportar a formats ràster JPEG i PNG.
La nova versió afegeix pinzells suaus, seleccionant el nivell de transparència en funció de la pressió sobre el llapis, les operacions de rotació i el redimensionament adaptatiu del pinzell en relació al llenç.
Font: opennet.ru