Versió de transmissió en directe d'OBS Studio 26.0
publicat llançament del paquet Estudi OBS 26.0 per a streaming, streaming, composició i gravació de vídeo. El codi està escrit en C/C++ i Distribuït per amb llicència GPLv2. Assemblees format per a Linux, Windows i macOS.
L'objectiu de desenvolupar OBS Studio és crear un analògic gratuït de l'aplicació de programari Open Broadcaster, no vinculat a la plataforma Windows, compatible amb OpenGL i extensible mitjançant complements. Una altra diferència és l'ús d'una arquitectura modular, que implica la separació de la interfície i el nucli del programa. Admet la transcodificació de fluxos d'origen, la captura de vídeo durant els jocs i la transmissió a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox i altres serveis. Per garantir un alt rendiment, és possible utilitzar mecanismes d'acceleració de maquinari (per exemple, NVENC i VAAPI).
Es proporciona suport per a la composició amb la creació d'una escena basada en fluxos de vídeo arbitraris, dades de càmeres web, targetes de captura de vídeo, imatges, text, el contingut de les finestres de l'aplicació o tota la pantalla. Durant l'emissió, es permet canviar entre diverses opcions d'escena predefinides (per exemple, per canviar de visualització amb èmfasi en el contingut de la pantalla i la imatge de la càmera web). El programa també ofereix eines per a la barreja d'àudio, el filtratge amb connectors VST, l'anivellament de volum i la supressió de soroll.
En la nova versió:
Добавлена поддержка виртуальной камеры, позволяющей использовать вывод OBS в качестве web-камеры для других приложений на компьютере. Симуляция камеры пока доступна только для платформы Windows, а для других ОС будет добавлена в одном из следующих выпусков.
Предложена новая панель Source (View Menu -> Source Toolbar) с подборкой инструментов для управления выбранным источником (устройства захвата звука и видео, медиафайлы, проигрыватель VLC, изображения, окна, текст и т.п.).
Добавлены кнопки для управления воспроизведением, действующие при выборе в качестве источника медиафайла, VLC или слайдшоу.
Реализован новый метод подавления шума, использующий для устранения посторонних звуков систему машинного обучения RNNoise. Новый метод значительно эффективнее ранее предлагавшегося механизма на базе Speex.
Добавлена возможность использования горячих клавиш для создания скриншотов с экранов предпросмотра, источников и сцен.