Versió de transmissió en directe d'OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, la suite de transmissió, composició i gravació de vídeo, ja està disponible. El codi està escrit en C/C++ i distribuït sota la llicència GPLv2. Les compilacions es generen per a Linux, Windows i macOS.

L'objectiu de desenvolupar OBS Studio era crear una versió portàtil de l'aplicació Open Broadcaster Software (OBS Classic) que no estigui vinculada a la plataforma Windows, admeti OpenGL i sigui extensible mitjançant complements. Una altra diferència és l'ús d'una arquitectura modular, que implica la separació de la interfície i el nucli del programa. Admet la transcodificació de fluxos d'origen, la captura de vídeo durant els jocs i la transmissió a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox i altres serveis. Per garantir un alt rendiment, és possible utilitzar mecanismes d'acceleració de maquinari (per exemple, NVENC i VAAPI).

Es proporciona suport per a la composició amb la creació d'una escena basada en fluxos de vídeo arbitraris, dades de càmeres web, targetes de captura de vídeo, imatges, text, el contingut de les finestres de l'aplicació o tota la pantalla. Durant l'emissió, es permet canviar entre diverses opcions d'escena predefinides (per exemple, per canviar de visualització amb èmfasi en el contingut de la pantalla i la imatge de la càmera web). El programa també ofereix eines per a la barreja d'àudio, el filtratge amb connectors VST, l'anivellament de volum i la supressió de soroll.

Canvis clau:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari