Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

Després de gairebé dos anys de desenvolupament publicat llançament d'un paquet de modelatge 3D gratuït Blender 2.80, que es va convertir en un dels llançaments més significatius de la història del projecte.

El principal innovacions:

  • Cardinalment redissenyat una interfície d'usuari que s'ha fet més familiar per als usuaris amb experiència en altres paquets de gràfics. S'ha proposat un nou tema fosc i panells familiars amb un conjunt modern d'icones en lloc de descripcions de text.

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

    Els canvis també van afectar els mètodes de treball amb un ratolí/tauleta i les tecles d'accés directe. Per exemple, la selecció ara es realitza de manera predeterminada fent clic esquerre o arrossegant mentre es manté premut el botó esquerre del ratolí, i fent clic amb el botó dret s'obre el menú contextual. S'ha afegit un menú d'accés ràpid a les funcions més utilitzades. S'ha actualitzat el disseny de l'editor de propietats i les seccions de configuració. Es proposen els conceptes de plantilles i espais de treball (pestanyes), que permeten començar ràpidament a treballar en la tasca requerida o canviar entre diverses tasques (per exemple, esculpir, pintar textures o seguiment de moviment) i permetre adaptar la interfície a les vostres preferències. ;

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

  • Implementat Un mode Viewport completament reescrit que us permet mostrar una escena 3D en una forma optimitzada per a diverses tasques i integrada amb el vostre flux de treball. També suggerit motor nou Un renderitzador ràpid del banc de treball optimitzat per a targetes gràfiques modernes que permet un treball de previsualització activa per a la manipulació, el modelatge i l'escultura del disseny de l'escena.

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

    Suports del motor del banc de treball superposicions, que us permet canviar la visibilitat dels elements i controlar-ne la superposició. Les superposicions també s'admeten quan es previsualitza els resultats de renderització dels renderitzadors d'Eevee i Cycles, cosa que us permet editar l'escena amb ombrejat complet.
    S'ha reelaborat la previsualització de la simulació de fum i foc, la qual cosa s'acosta més als resultats de la representació utilitzant una representació físicament correcta.

  • Basat en el motor Eevee, s'ha preparat un nou mode de renderització LookDev, que us permet provar rangs de brillantor ampliats (HDRI) sense canviar la configuració de les fonts de llum. El mode LookDev també es pot utilitzar per previsualitzar el treball del motor de renderització Cycles.

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

  • En 3D Viewport i editor UV afegit noves eines interactives i aparells, així com una nova barra d'eines contextual, que inclou eines que abans només s'anomenaven mitjançant tecles de drecera. S'han afegit gadgets a diversos elements, com ara llums, càmera i fons de composició per ajustar la forma i els atributs;

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

  • S'ha afegit un nou render Eevee, que admet la representació en temps real basada físicament i utilitza només la GPU (OpenGL) per a la representació. Eevee es pot utilitzar tant per a la representació final com a la finestra de la finestra gràfica per crear actius en temps real. L'Eevee admet materials creats amb els mateixos nodes d'ombra que el motor Cycles, la qual cosa us permet renderitzar escenes existents a Eevee sense ajustos separats, inclòs en temps real. Per als creadors de recursos per a jocs d'ordinador, oferim el shader Principled BSDF, compatible amb els models shader de molts motors de joc;

  • S'ha afegit el sistema de dibuix i animació bidimensional de Grease Pencil, que permet crear esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D a partir de diversos esbossos plans des de diferents angles). Els objectes Grease Pencil són una part nativa de Blender i s'integren amb les eines de selecció, edició, manipulació i enllaç existents. Els esbossos es poden posar en capes i renderitzar-se amb materials i textures, així com editar-los i utilitzar-los en l'escultura, de manera similar a les malles. Es poden utilitzar modificadors de malla estàndard per a la deformació i la coloració. Quan es renderitza, és possible aplicar efectes com ara difuminar, crear ombres o il·luminar vores.

  • Al sistema de renderització Cycles assegurat suport per a capacitats com ara la creació de substrats per a la composició mitjançant tecnologia Criptomatat, ombrejat de cabell i volum basat en BSDF i l'aplicació de la dispersió aleatòria subterrània (SSS). S'ha implementat un mode de renderització combinat, en el qual la GPU i la CPU s'utilitzen simultàniament. Renderització significativament més ràpida amb OpenCL. S'ha afegit suport CUDA per a escenes que no encaixen a la memòria de la GPU;

    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 2.80

  • En el mode d'edició, va ser possible editar simultàniament diverses malles, inclosa el mapeig de textures (mapa UV), així com editar i posicionar el marc de diversos objectes. La tecnologia s'utilitza per controlar el detall del model alhora que es realitza un suavització OpenSubdiv;
  • Les imatges de fons de referència per a la representació ara es col·loquen com a objectes i es poden compondre i transformar juntament amb l'escena;
  • Les capes i els grups s'han substituït per col·leccions, cosa que us permet organitzar la col·locació d'objectes a l'escena i manipular grups d'objectes i la seva vinculació mitjançant una interfície senzilla d'estil arrossegar i deixar anar. 3D Viewport afegeix operacions ràpides per moure objectes entre col·leccions i eines per a un control més precís de la seva visibilitat amb suport per a l'ocultació temporal i permanent, inclòs per tipus d'objecte;
  • Eines d'animació millorades i aparell. S'han proposat nous limitadors, modificadors i formes de flexió dels elements del bastidor per a l'aparell. L'editor d'animació ara té eines clau de visualització i edició de fotogrames;
  • La implementació del gràfic de dependències, modificadors de claus i sistema de puntuació d'animació s'ha redissenyat completament. A les CPU modernes de diversos nuclis, les escenes amb un gran nombre d'objectes i equips complexos ara es processen un ordre de magnitud més ràpid;
  • S'ha implementat una física més realista del comportament dels teixits i un model de la seva deformació;
  • L'API de Python s'ha modernitzat per incloure canvis que trenquen la compatibilitat i, en determinades situacions, requereixen reelaboració d'scripts i complements. Tanmateix, la majoria de les addicions disponibles per a la versió 2.79 ja s'han adaptat per funcionar amb la versió 2.80;
  • S'ha eliminat el motor de renderització en temps real de Blender Internal, substituït pel motor EEVEE;
  • El motor del joc (Blender Game Engine) s'ha eliminat, en canvi es recomana utilitzar alternatives obertes existents com el motor godot. El codi del motor del joc anteriorment integrat ara s'està desenvolupant com un projecte independent UPBGE;
  • Suport integrat per a la importació i exportació de fitxers en el format glTF 2.0, que s'utilitza sovint per carregar recursos 3D als jocs i al web.
  • S'ha afegit suport per a metadades i format WebM a les eines d'importació i exportació de vídeo.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari