Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.1

La Fundació Blender ha llançat Blender 3, un paquet de modelatge 3.1D gratuït adequat per a una varietat d'aplicacions de modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderització, composició, seguiment de moviment, escultura, animació i edició de vídeo. . El codi es distribueix sota la llicència GPL. Es generen muntatges preparats per a Linux, Windows i macOS.

Entre les millores afegides a Blender 3.1:

  • S'ha implementat un backend per al sistema de renderització Cycles per accelerar la renderització mitjançant l'API de gràfics de metall. El backend va ser desenvolupat per Apple per accelerar Blender en ordinadors Apple amb targetes gràfiques AMD o processadors M1 ARM.
  • S'ha afegit la possibilitat de representar un objecte de núvol de punts directament a través del motor Cycles per crear entitats com ara sorra i esquitxades. Els núvols de punts es poden generar per nodes geomètrics o importar-los des d'altres programes. S'ha millorat significativament l'eficiència de la memòria del sistema de renderització Cycles. S'ha afegit un nou node "Informació del punt", que us permet accedir a les dades de punts individuals.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.1
  • L'ús de la GPU es proporciona per accelerar el funcionament del modificador per a la construcció a trossos de superfícies llises (Subdivisió).
  • L'edició de malles poligonals s'ha accelerat significativament.
  • La indexació s'ha implementat al navegador d'actius, que simplifica el treball amb diversos objectes, materials i blocs d'entorn addicionals.
  • L'editor d'imatges ofereix la possibilitat de treballar amb imatges molt grans (per exemple, amb una resolució de 52K).
  • La velocitat d'exportació de fitxers en formats .obj i .fbx s'ha incrementat en diversos ordres de magnitud, gràcies a la reescriptura del codi d'exportació de Python a C++. Per exemple, si abans es trigava 20 minuts a exportar un projecte gran a un fitxer Fbx, ara el temps d'exportació s'ha reduït a 20 segons.
  • En la implementació de nodes geomètrics, s'ha reduït el consum de memòria (fins a un 20%), s'ha millorat el suport per a multithreading i el càlcul de circuits de nodes.
  • S'han afegit 19 nous nodes per al modelatge procedimental. Inclou nodes afegits per a l'extrusió (Extrusió), elements d'escala (Elements d'escala), camps de lectura dels índexs (Camp a l'índex) i camps d'acumulació (Camp acumulat). S'han proposat noves eines de modelatge de malles.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.1
  • L'editor de gràfics ofereix noves eines per a l'animació.
  • Interfície d'usuari millorada. Es proporciona la possibilitat de mostrar automàticament una llista de nodes filtrats quan arrossegueu els endolls amb el ratolí, la qual cosa us permet veure només aquells tipus de sòcols als quals es poden connectar. S'ha afegit suport per definir els vostres propis atributs dinàmics a les instàncies. S'ha implementat la possibilitat de marcar grups de nodes com a elements de connector (Actius), així com de moure's en mode arrossegar i deixar anar des del navegador d'elements de connector als nodes de geometria, ombrejat i postprocessament.
  • S'han afegit nous modificadors al sistema de dibuix i animació bidimensional Grease Pencil, que permet crear esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D a partir de diversos esbossos plans de diferents angles). L'eina Omplir permet l'ús de valors negatius per omplir parcialment un camí per crear efectes de marge.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.1
  • S'han ampliat les capacitats de l'editor de vídeo no lineal. S'ha afegit suport per moure blocs de dades i elements en mode arrossegar i deixar anar durant la previsualització.
  • La interfície de modelatge ofereix la capacitat de donar a cada vèrtex una nitidesa arbitrària.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.1
  • S'ha afegit suport per a la tecnologia Pixar OpenSubdiv per modelar, representar i exportar en formats Alambic i USD.
  • S'inclou el complement Copy Global Transform per enllaçar la transformació d'un objecte a un altre per garantir la seva animació coherent.



Font: opennet.ru

Afegeix comentari