Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.4

La Fundació Blender ha anunciat el llançament de Blender 3, un paquet de modelatge 3.4D gratuït adequat per a una varietat de tasques relacionades amb el modelatge 3D, els gràfics en 3D, el desenvolupament de jocs d'ordinador, la simulació, la representació, la composició, el seguiment de moviment, l'escultura, l'animació i l'edició de vídeo. . El codi es distribueix sota la llicència GPL. Es generen muntatges preparats per a Linux, Windows i macOS. Al mateix temps, es va crear una versió correctiva de Blender 3.3.2 a la branca de suport a llarg termini (LTS), les actualitzacions de la qual es generaran fins al setembre de 2024.

Les millores afegides a Blender 3.4 inclouen:

  • S'ha implementat el suport per al protocol Wayland, que us permet llançar directament Blender en entorns basats en Wayland sense utilitzar la capa XWayland, la qual cosa millorarà la qualitat del treball a les distribucions de Linux que utilitzen Wayland de manera predeterminada. Per treballar en entorns basats en Wayland, heu de tenir la biblioteca libdecor per decorar finestres al costat del client.
  • S'ha afegit la possibilitat de construir Blender en forma de mòdul per al llenguatge Python, que permet crear enllaços i serveis per a la visualització de dades, creació d'animacions, processament d'imatges, edició de vídeo, conversió de format 3D i automatització de diversos treballs a Blender. Per accedir a la funcionalitat de Blender des del codi Python, es proporciona el paquet "bpy".
  • S'ha afegit suport per al mètode "Path Guiding" al sistema de renderització Cycles, en comparació amb la tècnica de traçat de traçat, que permet, tot consumint els mateixos recursos del processador, aconseguir una qualitat superior en processar escenes amb il·luminació reflectida. En particular, el mètode pot reduir el soroll en escenes en què és difícil traçar el camí cap a una font de llum mitjançant tècniques de traçat del camí, per exemple, quan s'il·lumina una habitació a través d'una petita escletxa de la porta. El mètode s'implementa mitjançant la integració de la biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada per Intel.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.4
  • En el mode d'escultura, s'ha simplificat l'accés a la configuració automàtica d'emmascarament, que ara estan disponibles a la capçalera de la finestra gràfica 3D. S'han afegit opcions per a l'emmascarament automàtic basat en irregularitats, punt de vista i àrea seleccionada. Per convertir una màscara automàtica en un atribut de màscara normal que es pugui editar i visualitzar, es recomana utilitzar el botó "Crea màscara".
  • L'editor UV ofereix un nou raspall suavitzant geomètric (Relax), que us permet millorar la qualitat de l'embolcall UV aconseguint una coincidència més precisa amb la geometria 3D en calcular els paràmetres de superposició de textura en un objecte 3D. L'editor UV també afegeix suport per a malles desiguals, espaiat de píxels, ancoratge superior de malla, rotació UV alineada a una vora seleccionada i configuració ràpida d'escala aleatòria, rotació o paràmetres de compensació per a les illes UV seleccionades.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.4
  • Es proporciona una superposició de viewport per mostrar nodes geomètrics, que es poden utilitzar per previsualitzar, depurar o provar els canvis d'atributs a l'arbre de nodes.
  • S'han afegit 8 nous nodes per extreure dades de malles i corbes (per exemple, determinar articulacions de cara, cantonades de vèrtex, establir normals de corbes i comprovar punts de control). S'ha afegit un node per al mostreig de superfícies UV, que us permet esbrinar el valor de l'atribut en funció de les coordenades UV. El menú "Afegeix" ofereix una visualització dels recursos d'un grup de nodes.
  • S'han ampliat les capacitats del sistema de dibuix i animació bidimensional Grease Pencil, que us permet crear esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D a partir de diversos esbossos plans de diferents angles). S'ha afegit un modificador de contorn per generar un contorn perimetral basat en la vista de la càmera. S'ha afegit la possibilitat d'importar diversos fitxers SVG alhora. L'eina d'ompliment s'ha millorat significativament. Es proposa un nou mètode d'ompliment que utilitza el radi d'un cercle per determinar la proximitat dels extrems de les línies en omplir.
  • Els fitxers .mtl admeten extensions de representació basada físicament (PBR).
  • Millora en el maneig dels tipus de lletra.
  • S'ha afegit la possibilitat d'extreure fotogrames de vídeos en format WebM i s'ha implementat el suport per a la codificació de vídeo en format AV1 mitjançant FFmpeg.
  • El motor Eevee i la finestra gràfica de la plataforma Linux ofereixen la possibilitat de renderitzar-se en mode sense cap.
  • Rendiment millorat del modificador de superfície de subdivisió, creant objectes en mode per lots, calculant modificadors desactivats i creant miniatures en format WebP. Rendiment d'escultura millorat en situacions en què no s'utilitzen màscares i jocs facials.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari