Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5

La Fundació Blender ha llançat Blender 3, un paquet de modelatge 3.5D gratuït adequat per a una varietat d'aplicacions de modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderització, composició, seguiment de moviment, escultura, animació i edició de vídeo. . El codi es distribueix sota la llicència GPL. Es generen muntatges preparats per a Linux, Windows i macOS. Al mateix temps, es va crear una versió correctiva de Blender 3.3.5 a la branca de suport a llarg termini (LTS), les actualitzacions de la qual es generaran fins al setembre de 2024.

Les millores afegides a Blender 3.5 inclouen:

  • S'han ampliat significativament les capacitats del sistema per donar forma al cabell i crear pentinats, basant-se en l'ús de nodes geomètrics i que permeten generar qualsevol tipus de cabell, pelatge i herba.
  • S'ha adoptat el primer conjunt d'actius integrats (elements connectats/grups de nodes). La biblioteca d'actius inclou 26 operacions capil·lars, dividides en categories: deformació, generació, guies, utilitats, lectura i escriptura.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • Els actius de generació us permeten generar corbes de cabell en llocs específics de la superfície de la malla, així com duplicar pèls típics per omplir una àrea específica i utilitzar la interpolació per canviar els flocs de cabell.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • El grup "utilitats" ofereix eines per unir corbes que defineixen el cabell a una superfície. Es proporcionen opcions per ajustar, alinear i combinar al llarg d'una corba.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • El grup de guies ofereix eines per lligar les corbes del cabell mitjançant guies i crear rínxols o trenes deformant les corbes del cabell existents.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • El grup "deformació" conté eines per doblegar, torçar, enredar, donar forma i allisar el cabell.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • Els actius dels grups d'escriptura i lectura us permeten controlar la forma del cabell i ressaltar les puntes, les arrels i els segments del cabell.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • S'han afegit nous nodes per extreure informació d'una imatge, proporcionar accés al fitxer d'imatge, suavitzar els valors dels atributs i interpolar corbes. S'ha millorat la interfície del modificador i s'ha reorganitzat el menú de l'editor de nodes. Les operacions de separació de vores als nodes de geometria s'han duplicat i el rendiment de la simulació de roba s'ha incrementat un 25%.
  • El mode d'escultura ara admet els pinzells VDM (Vector Displacement Maps), que us permeten crear formes complexes amb sortints amb un sol traç. S'admet la càrrega de pinzells VDM en format OpenEXR.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • S'ha afegit un nou backend de composició, desenvolupat com a part del projecte Realtime Compositor, amb l'objectiu de permetre el treball interactiu en temps real i utilitzar GPU per a l'acceleració. Actualment, el nou backend només s'utilitza a la finestra gràfica i admet operacions bàsiques de processament, transformació, entrada i sortida, així com nodes estàndard per filtrar i difuminar. L'ús en una finestra gràfica us permet continuar modelant mentre feu composició, per exemple, treballant amb la malla i altres objectes que es mostren a la part superior del resultat de la composició.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • A la plataforma macOS, l'API de gràfics de metall s'utilitza per representar una finestra gràfica 3D, que, en comparació amb l'ús d'OpenGL, ha augmentat significativament el rendiment de la reproducció i la representació d'animacions mitjançant el motor EEVEE.
  • El sistema de renderització Cycles utilitza un motor d'arbre de llum per millorar l'eficiència del processament d'escenes amb un gran nombre de fonts de llum, cosa que pot reduir significativament el soroll sense augmentar el temps de renderització. S'ha afegit suport per a OSL (Open Shading Language) quan s'utilitza el backend OptiX. S'ha afegit suport per a l'escala desigual d'objectes en fonts de llum puntuals.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • S'han afegit noves opcions i dreceres a les eines d'animació per accelerar la biblioteca de poses i anar més enllà dels bàsics.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.5
  • S'han ampliat les capacitats del sistema de dibuix i animació bidimensional Grease Pencil, que us permet crear esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D a partir de diversos esbossos plans de diferents angles). El modificador de construcció ha afegit un mode de velocitat de dibuix natural, que reprodueix els traços a la velocitat del llapis, fent-los més naturals.
  • S'ha afegit suport per moure exploracions UV entre malles mitjançant el porta-retalls de l'editor UV.
  • S'ha afegit suport per a la importació i exportació en format USDZ (arxiu zip amb imatges, so i fitxers USD).
  • Complint amb l'especificació CY2023, que defineix les utilitats i biblioteques de la plataforma de referència VFX.
  • S'han augmentat els requisits per a l'entorn Linux: ara Glibc requereix almenys la versió 2.28 per funcionar (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ compleixen els nous requisits).

Font: opennet.ru

Afegeix comentari