Llançament de Wine 4.8 i D9VK 0.10 amb implementació de Direct3D 9 a la part superior de Vulkan

Disponible llançament experimental de la implementació oberta de l'API Win32 - Vi 4.8. Des del llançament de la versió 4.7 Es van tancar 38 informes d'errors i es van fer 315 canvis.

Els canvis més importants:

  • S'ha afegit suport per a la creació en format PE per a la majoria de programes;
  • Dades Unicode actualitzades a la versió 12.0;
  • S'ha afegit suport per a fitxers de pedaços MSI;
  • S'ha afegit suport per al senyalador "-fno-PIC" per crear scripts per desactivar PIC (Codi independent de posició) al compilador. El muntatge sense PIC està habilitat per a l'arquitectura i386 per defecte;
  • Suport de joystick millorat. S'han afegit heurístiques a dinput per determinar si el dispositiu és un gamepad o un joystick. winejoystick afegit suport per a les coordenades per a la roda del joystick;
  • Informes d'errors tancats relacionats amb el funcionament de jocs i aplicacions:
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 Installer, NI System Web Server, Star Citizen, client esportiu 1.0.

A més, es pot assenyalar primera edició projecte D9VK 0.10, dins del qual s'està desenvolupant la implementació de Direct3D 9, treballant mitjançant la traducció de trucades a l'API de gràfics Vulkan. El projecte es basa en la base de codi del projecte DXVK, que s'ha ampliat amb suport per a Direct3D 9. S'observa en la seva forma actual que D9VK ja es pot utilitzar per executar la majoria de jocs moderns basats en Direct3D 9 amb les versions 2 o 3. del model Shader (el suport de Shader Model 1 a D9VK encara no està disponible) completat).

Font: opennet.ru

Afegeix comentari