Llançament de Wine 4.9 i Proton 4.2-5

Disponible llançament experimental de la implementació oberta de l'API Win32 - Vi 4.9. Des del llançament de la versió 4.8 Es van tancar 24 informes d'errors i es van fer 362 canvis.

Els canvis més importants:

  • S'ha afegit suport inicial per a la instal·lació de controladors Plug and Play;
  • S'ha implementat la possibilitat de muntar mòduls de 16 bits en format PE;
  • S'han mogut diverses funcions a una nova DLL de KernelBase;
  • S'han fet correccions relacionades amb el funcionament dels controladors de joc;
  • S'assegura l'ús de temporitzadors del sistema d'alta precisió, si estan disponibles;
  • Informes d'errors tancats relacionats amb el funcionament de jocs i aplicacions:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Al mateix temps, Valve publicat la construcció del projecte Protó 4.2-5, que es basa en els desenvolupaments del projecte Wine i està orientat a permetre que les aplicacions de joc creades per a Windows i presentades al catàleg de Steam funcionin a Linux. Assoliments del projecte propagació sota llicència BSD. Proton us permet executar directament aplicacions de joc només per a Windows al client Steam Linux. El paquet inclou una implementació de DirectX 10/11 (basada en DXVK) i 12 (basat en vkd3d), que treballa mitjançant la traducció de trucades de DirectX a l'API Vulkan, ofereix un suport millorat per als controladors de joc i la possibilitat d'utilitzar el mode de pantalla completa independentment de les resolucions de pantalla admeses als jocs. En comparació amb el Wine original, el rendiment dels jocs multifil ha augmentat significativament gràcies a l'ús de pedaços "sincronització"(Sincronització d'Eventfd).

В nova versió S'ha afegit suport per a les API de xarxes de Steam utilitzades en jocs nous, inclòs A Hat in Time. S'han fet nombroses correccions de disseny del controlador de joc per resoldre molts problemes de controlador de joc en jocs basats en Unity, inclosos els jocs de Subnautica i Ubisoft.

Proton 4.2-5 utilitza l'alliberament entre capes
DXVK 1.2.1 amb la implementació de DXGI, Direct3D 10 i Direct3D 11 a la part superior de l'API Vulkan (anteriorment s'utilitzava la versió 1.1.1). A més de correccions d'errors i suport millorat del joc a la branca DXVK 1.2 implicats un fil separat per transmetre la memòria intermèdia d'ordres i suport afegit per a extensions de representació específiques que no estan definides oficialment a l'especificació de Direct3D 11. La versió correctiva de DXVK 1.2.1 millora la compatibilitat amb ReShade, els problemes de rendiment a Lords of the Fallen i The Surge s'han resolt, s'han resolt els bloquejos a Yakuza Kiwami 2.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari