Llançament de Wine 6.16 i Wine Staging 6.16

S'ha llançat una branca experimental de la implementació oberta de WinAPI, Wine 6.16. Des del llançament de la versió 6.15, s'han tancat 36 informes d'errors i s'han fet 443 canvis.

Els canvis més importants:

  • S'ha proposat una versió inicial del backend per a joysticks que admeten el protocol HID (Human Interface Devices).
  • Suport millorat per a temes en pantalles d'alta densitat de píxels (highDPI).
  • Els preparatius per a la implementació de la interfície de trucada al sistema GDI han continuat.
  • WineDump ha millorat el suport per a la informació de depuració de CodeView.
  • S'ha resolt el problema amb la creació de sistemes amb Glibc 2.34.
  • Els informes d'error relacionats amb el funcionament dels jocs estan tancats: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Informes d'errors tancats relacionats amb el funcionament de les aplicacions: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1. .

Al mateix temps, es va formar el llançament del projecte Wine Staging 6.16, dins del qual es formen versions ampliades de Wine, incloent-hi pegats que no estan totalment preparats o arriscats, però que no són aptes per ser acceptats a la branca principal de Wine. En comparació amb Wine, Wine Staging ofereix 605 pegats addicionals.

La nova versió aporta sincronització amb la base de codi Wine 6.16. S'han traduït dos pedaços al Wine principal: ws2_32 (retorna l'hora correcta per SO_CONNECT_TIME) i dpnet (implementa IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). La composició inclou pedaços amb la implementació de les funcions D3DX11GetImageInfoFromMemory i D3DX11CreateTextureFromMemory. S'han actualitzat els pedaços server-default_integrity i ntdll-Syscall_Emulation.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari