Després de moltes versions prèvies, Epic Games finalment ha llançat una nova versió del seu Unreal Engine 4 per a tots els desenvolupadors interessats. La versió final 4.23 va afegir una vista prèvia del sistema de destrucció i física del caos, va fer moltes millores i optimitzacions a la implementació del traçat de raigs en temps real i va afegir una versió beta de la tecnologia de texturació virtual.
Amb més detall, Chaos és un nou sistema de física i destrucció d'alt rendiment per a Unreal Engine. És la seva primera vegada
Els mètodes de renderització híbrids que utilitzen el traçat de raigs han rebut moltes optimitzacions en les àrees de rendiment i estabilitat. També s'han afegit algunes funcions noves. En particular, la versió 4.23 millora la qualitat dels algorismes de reducció de soroll i millora la qualitat de la il·luminació global mitjançant el traçat de raigs.
També s'ha millorat el funcionament del mode de reflexió múltiple (en particular, els reflexos dins dels reflexos després d'un determinat nivell de renderització especificat no mostraran punts negres, sinó el color creat pel mètode de rasterització). Capacitats tecnològiques
Finalment, Unreal Engine 4.23 afegeix suport preliminar per a la texturació virtual, que és la capacitat d'aplicar un mipmap a parts d'un objecte en lloc de tot l'objecte. La tecnologia permetrà als desenvolupadors crear i utilitzar textures grans amb un consum més acurat i previsible de memòria de vídeo en objectes grans.
Entre les novetats podem esmentar les eines Unreal Insights, que permeten analitzar de manera més eficaç el funcionament del motor i el joc que s'està desenvolupant. El caos també s'ha lligat al sistema de partícules sprites del Niàgara per a una destrucció més espectacular amb fum i pols. S'han fet moltes optimitzacions i millores. Podeu llegir més sobre Unreal Engine 4.23
Font: 3dnews.ru