Unreal Engine 4.23 llançat amb innovacions en el traçat de raigs i el sistema de destrucció del caos

Després de moltes versions prèvies, Epic Games finalment ha llançat una nova versió del seu Unreal Engine 4 per a tots els desenvolupadors interessats. La versió final 4.23 va afegir una vista prèvia del sistema de destrucció i física del caos, va fer moltes millores i optimitzacions a la implementació del traçat de raigs en temps real i va afegir una versió beta de la tecnologia de texturació virtual.

Unreal Engine 4.23 llançat amb innovacions en el traçat de raigs i el sistema de destrucció del caos

Amb més detall, Chaos és un nou sistema de física i destrucció d'alt rendiment per a Unreal Engine. És la seva primera vegada es va mostrar durant el GDC 2019 i després es va publicar Epic Games demostració ampliada. Amb Chaos, els usuaris poden experimentar visuals de qualitat cinematogràfica en temps real en escenes de destrucció massiva i un nivell sense precedents de control de l'artista sobre la creació de contingut.

Els mètodes de renderització híbrids que utilitzen el traçat de raigs han rebut moltes optimitzacions en les àrees de rendiment i estabilitat. També s'han afegit algunes funcions noves. En particular, la versió 4.23 millora la qualitat dels algorismes de reducció de soroll i millora la qualitat de la il·luminació global mitjançant el traçat de raigs.


Unreal Engine 4.23 llançat amb innovacions en el traçat de raigs i el sistema de destrucció del caos

També s'ha millorat el funcionament del mode de reflexió múltiple (en particular, els reflexos dins dels reflexos després d'un determinat nivell de renderització especificat no mostraran punts negres, sinó el color creat pel mètode de rasterització). Capacitats tecnològiques va mostrar l'empresa Un altre exemple del motor 4.22 amb la demostració Troll creada per Goodbye Kansas i Deep Forest Films:

Finalment, Unreal Engine 4.23 afegeix suport preliminar per a la texturació virtual, que és la capacitat d'aplicar un mipmap a parts d'un objecte en lloc de tot l'objecte. La tecnologia permetrà als desenvolupadors crear i utilitzar textures grans amb un consum més acurat i previsible de memòria de vídeo en objectes grans.

Entre les novetats podem esmentar les eines Unreal Insights, que permeten analitzar de manera més eficaç el funcionament del motor i el joc que s'està desenvolupant. El caos també s'ha lligat al sistema de partícules sprites del Niàgara per a una destrucció més espectacular amb fum i pols. S'han fet moltes optimitzacions i millores. Podeu llegir més sobre Unreal Engine 4.23 al lloc web oficial.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari