NVIDIA i Bethesda Softworks han anunciat que el shooter cooperatiu de MachineGames Wolfenstein: Youngblood comptarà amb suport de traçat de raigs RTX en temps real. Com a recordatori, les targetes gràfiques de la sèrie GeForce RTX inclouen unitats de maquinari RT que acceleren els càlculs de traçat de raigs a DirectX Raytracing o Vulkan. Wolfenstein: Youngblood utilitza una expansió
A més, el projecte MachineGames donarà suport a Adaptive Shading i altres tecnologies de joc avançades de NVIDIA (que encara no s'han anunciat), que prometen augmentar el realisme i la profunditat visual de l'entorn de joc. La tecnologia Adaptive Shading està dissenyada per estalviar recursos de la targeta de vídeo: permet reduir la càrrega en calcular objectes i zones perifèriques reduint la precisió dels càlculs.
També en honor al retorn de la sèrie Wolfenstein, disponible a partir d'avui
"Wolfenstein: Youngblood és una versió innovadora d'una franquícia original que té una rica història de tecnologia d'avantguarda", va dir Matt Wuebbling, cap de màrqueting de GeForce a NVIDIA. "L'ús de Bethesda del traçat de raigs millorarà significativament la qualitat de la imatge i la tecnologia NVIDIA Adaptive Shading millorarà el rendiment".
Youngblood tindrà lloc 19 anys després dels fets
Font: 3dnews.ru