Les desventures de l'unicorn negre

La història de com un mag "malvat" i una festa "bona" ​​gairebé van portar el mestre "democràtic" al límit. Però el partit va ser tot un èxit, malgrat tot.

Les desventures de l'unicorn negre

Al principi d'aquesta història, no hi havia cap unicorn, i ni tan sols estava especialment previst. I hi havia una invitació per participar en un dels jocs de rol habituals, on el nostre mestre volia provar un nou sistema (anomenat True20). Era el 2014, i en aquell moment el nostre grup havia acumulat diversos anys d'experiència jugant a D&D (principalment 3.5) i altres sistemes (per exemple, l'episòdic World of Darkness).

Així doncs, a partir de les realitats de l'escenari proposat, vaig idear un heroi home rata, per no ser un simple humà avorrit. El seu nom era Fregir Skaven i al final del joc, el seu destí, és clar, va resultar força difícil. Segons la història de fons que vaig suggerir, era un home que vivia en un poble miner, on els habitants estaven extreant una mena de pedres lluminoses. Aviat es va fer evident que aquestes pedres causaven mutacions, de manera que els habitants locals es van convertir en persones de rates. De fet, el cognom de l'heroi és una mena de referència a la fantasia Warhammer (bé, enteneu la idea).

Capítol primer. Lluernes per a la Carla

Al començament del joc, l'home rata, juntament amb els altres participants (que només eren persones), van entrar al gremi màgic "Cor del món". Aquí cal destacar que hi ha un món mestre força interessant, amb habitants memorables, però com a base s'ha escollit el molest sistema True20 semblant a D&D.

Per què no m'agrada tant true20? Sí, moltes coses. En resum, són llançaments innecessaris. Sempre ha estat massa per a mi a D&D, i després hi ha el factor fatiga. Quan rebeu danys, heu de tirar per a la resistència. Crítics inútils, un mar de bloquejos, "piràmides" pervertides en lloc d'èxits (això no m'ha agradat mai), etc.

El concepte de fatiga pesa especialment sobre la psique. O més aviat la seva implementació. Tant si tens el nivell 20 com el 4, la teva possibilitat de cansar-te després de llançar és aproximadament la mateixa. Si acumules XNUMX punts de cansament, ets pràcticament un cadàver. A més, cada cansament dóna desavantatges a l'agilitat, llegiu els inconvenients als cops amb castes. A més, si les castes se succeeixen, s'acumula una penalització per la possibilitat de no cansar-se. A més, el mag enemic pot "cansar" de sobte abans del previst. No cal dir que l'encanteri drenar la vitalitat Això és imprescindible per a un mag. Succiona la fatiga d'un altre. La veritat pel tacte. Amb una tirada per colpejar i una tirada per mesurar la voluntat, que converteix una baralla amb un mag en una baralla de buit a buit, i una baralla amb algun guerrer per atrapar un aturdiment seguit de llençar les peülles.

No tot és tan terrible, és clar. No, Déu meu, el que escric és pur horror! Hi ha condemnats, per despeses que pots deixar el campament i fer altres coses agradables. Però en essència no canvien res en la imatge del món. Els enemics durs també els tenen. Hi ha una bona manera de tractar amb qualsevol (gairebé) - drenar la fatiga amb el suport de l'equip (tot i que en el meu cas, quan la resta de l'equip NO són ​​mags, no és tan fàcil). Però, sincerament, si el nostre mestre no hagués cancel·lat algunes regles i ens hagués proporcionat alguns poders de trampes, llavors aquest joc simplement no hauria existit.

A continuació, nosaltres, com a nous membres del gremi, havíem de superar algun tipus de prova. El nostre conservador, un nan tan vil, va enviar un paria per atrapar un munt de cuques al bosc local. Va venir amb la tasca un carro amb flascons per a cuques. Pel camí, un llangardaix se'ns va acompanyar, fumant un narguile, com un personatge magistral. El nostre bard va provar aquest narguile i es va guanyar una poderosa maledicció, que després vam lluitar per eliminar-lo (i sembla que mai no l'hem eliminat completament).

Al principi, tot va anar malament amb les cuques de llum, sobretot perquè en aquella clariana es van descobrir uns bolets espantosos: les cuques de llum estaven adormides o completament mortes per les espores. Afortunadament per a nosaltres, aquestes disputes semblaven ser inofensives per als propis herois, de manera que utilitzant-les encara vam poder recollir el nombre necessari de cuques de llum. Tanmateix, a la tornada ens van atacar uns lladres. I ens van començar a colpejar amb força. La meva gent de rata ja es va adonar d'això d'ell vaga elemental Els enemics no eren ni freds ni calents, així que va aspirar amb diligència la fatiga. Al nostre grup, vam anomenar l'ús d'aquest encanteri veritablement desagradable "sessió de màgia negra". No diré que he ajudat molt en la batalla, però hi he fet alguna contribució.

Sorprenentment, encara vam lluitar. Oh, hauríeu d'haver vist com el nostre bard torturava el presoner supervivent. En principi, aquest és el seu truc especial: un "neutre" sempre és "neutre", però en aquests moments es converteix màgicament en "pur malvat". Va torturar el presoner fins a la mort... i, el que és especialment terrible, no amb cançons en absolut.

No recordo exactament com va acabar tot amb els lladres, sembla que al final tothom va ser enterrat. Però recordo que el nostre grup anava a portar els cossos resultants a la ciutat, tot i que vaig dir que aquesta era una idea molt dolenta.

Capítol dos. Pomes elfs de la discòrdia

Durant molt de temps, durant molt de temps, vam portar cuques i vam aprendre del nan estupefact que, de fet, es tracta d'una prova de burla ordinària per a principiants, que tots els neòfits normals fallen. Pobre noi, si només sabés el que vam fer als lladres...

Seguidament, el cap del gremi es va fer càrrec de nosaltres i ens va parlar d'unes pomes elfes fresques i meravelloses que necessitava desesperadament. No teníem on anar i vam anar als elfs. I en algun lloc de les terres en disputa, on els elfs no permeten ningú. Havent arribat al poble humà fronterer i creuat el riu, ens vam trobar en llocs elfs prohibits.

Allà hi havia una mena de bosc antic abandonat. Aleshores, el meu Fry havia après l'encanteri ments dels sentits, que permet sentir éssers intel·ligents. Amb la seva ajuda, l'home rata va buscar el bosc, atrapant només una ment alienígena en algun lloc més endavant.

Després de perdre's una mica, vam trobar un arbre amb fruits màgics, els vam collir, però vam activar un camp de força i una mena de monstre de seguretat. Vam aconseguir tractar amb el monstre, però no amb el camp. Una mica més tard, va aparèixer un elf (sembla que era la seva ment la que en Fry va intuir abans) i es va oferir a alliberar-nos a canvi de pomes. Naturalment, l'equip no volia renunciar al botí, de manera que l'elf va ser enviat primer en una direcció coneguda. No obstant això, més tard va tornar a aparèixer i vam decidir criar-lo: agafar-lo quan passava pel camp. I així va passar, l'elf es va abocar una mena d'ampolla sobre ell i la barrera de força es va fer permeable per a ell, entrant dins va caure en el nostre truc i... una altra tortura que va fer el bard.

Va resultar que l'elf ens enganyava i no hi havia prou diners perquè tothom pogués passar la barrera. Tanmateix, tenia algunes pocions estranyes en una caixa. No hi havia res especial a fer; l'elf es va negar a parlar del que feien aquestes pocions. Els meus ratolins volien provar un d'ells en un elf, farols i veure la reacció. Però es va trobar amb un mur d'incomprensió en l'actuació del guerrer del partit principal.

Això, per descomptat, és un joc de rol molt especial que està fora de la meva comprensió. Dius que el teu personatge vol fer alguna cosa i, de sobte, un company del grup s'acosta al teu heroi, l'agafa i l'atona. Què? Ratfòbia o alguna cosa, els mags malvats feien encanteris durant la infància? Poc clar.

Al mateix temps, no tenia cap motiu ocult, només un "no vull que facis això" incomprensiblement infundat d'un altre jugador. Aleshores, què és el següent? He de dir gràcies per no acabar amb mi? I el més important, com hauria de reaccionar ara el meu heroi davant el membre del seu grup en el futur joc? I ha de reaccionar. Haver de! Com a mínim: deixeu el porc.

Capítol tres, en què les rates lluiten amb els rails de la trama

A continuació, el pot de poció negra es va trencar i la substància fosca va ser absorbida per l'home rata. Quan en Fry es va despertar, un exèrcit d'èlfs acabava d'aparèixer del bosc. Després de la broma del seu aliat, Fry no volia tenir res a veure amb aquest home, així que l'home rata va fingir que també era una víctima aquí i intentava escapar del guerrer. Bé, en principi, així va ser.

Però els elfs, dirigits per la reina arrogant, aparentment són tots telèpates i psíquics, perquè van colpejar a tothom amb fletxes adormides i van llançar en Fry i el guerrer a la mateixa cel·la. I ni tan sols hi havia cap pregunta sobre això; ens van cridar per interrogar-nos amb una confiança cent per cent que érem una colla. Els intents de Fry d'aparèixer com a víctima van ser ignorats. Com a resultat, ens vam veure obligats a lluitar contra elfs en un torneig.

D'ACORD. Incloem més jocs de rol, en un joc de rol o en un altre lloc. Fry va començar a pressionar constantment el fet que no lluitaria i no volia (amb tals i tals aliats). I, en general, és una criatura profundament infeliç amb una vida difícil com a mutant, i uns elfs tan alts i nobles (com es van presentar en els seus discursos) no haurien de rebaixar-se a burlar-se de criatures tan indefenses (i no vaig ampliar el fet). que l'heroi és un mag). La reacció del mestre és ignorar. Barallaràs, punt.

Vaig aprendre per què això no s'havia de fer amb la meva experiència de dominar. Dos o tres anys abans, en el meu joc, tenia la intenció, segons l'argument, d'enviar els herois a l'arena, on havien de lluitar entre ells amb mascotes especials. Vaig pensar que els agradaria, ja que es planejaven competicions molt agradables i competitives. Tanmateix, els jugadors realment no volien anar-hi quan es van assabentar de la possibilitat d'entrar a l'arena de batalla de la criatura que custodiava la seva cel·la. Bé, llavors els vaig trobar a mig camí, i els vaig permetre escapar de la cel·la abans d'aquell moment. I això no va ser cap mena d'intervenció divina, només vaig seguir el que els herois intentaven fer i van aconseguir alliberar-se.

Aquí ens van arrossegar pel coll fins a l'única escena següent. Tanta llibertat d'elecció. Fins i tot entenc per què es va dictar això: el mestre volia que pintéssim molt bé els seus preparatius de la trama, però en aquesta situació no funciona així.

Bé. Fry va prometre a la reina elfa en una conversa que es penedaria d'això. Els elfs es van riure d'ell. Després ens van tornar a tirar a una cel·la durant una estona. Que, per descomptat, és tot antimàgic i en tots els altres sentits "a prova de bales". Fry no es va venjar del seu guerrer aliat, ja que ara els problemes són una mica diferents, i de moment no hi ha res especial a veure.

Finalment ens van portar a l'arena. Aquí, a l'arena (em pregunto per què?) pots llançar, em va dir el mestre. L'home rata es va resistir fins a l'últim: no va agafar cap arma i es va negar a fer res, dient: si voleu matar a una persona indefensa, si us plau. Llavors un parell d'elfs van ser alliberats sobre el guerrer i jo.

Però. Fry NO volia lluitar gens. Encara ara, quan ens queda una única opció. Aquí cal dir que el meu home rata posseïa la màgia de les il·lusions. I vaig decidir que era hora d'utilitzar-los (podria haver llançat simplement una fletxa de gel a l'elf principal, però bàsicament estava clar que clarament tindria algun tipus de barrera protectora al voltant del tron, tenint en compte tota mena d'anti -càmeres màgiques i atacs de clarividència).

Per tant, Fry va decidir que no tenia res a perdre i havia d'anar all-in. Va escapar a la reina dels elfs (van dir que ella ho va demanar) i va declarar a tota l'arena que ara tots els elfs veuran qui els governa realment. A l'escenari va aparèixer una il·lusió d'un elf principal completament nu amb nafres a les seves parts íntimes. El mestre es va congelar un minut!

Més tard, en una altra sessió de joc (i vam jugar a aquest joc durant un total de dues o tres sessions), el mestre va aprofundir en les regles i va dir que jo no podia fer-ho; diuen que la il·lusió local només funciona per a un. Però era massa tard per beure Borjomi, la manera com jugaven aquella situació era la manera com la jugaven.

Capítol quatre: En què els rails contraataquen

Després del "reinici", el mestre va revelar que l'elf (de sobte) tenia un anell amb el qual precisament dissipa la màgia. De fet, allà mateix, amb un gest de la mà, l'elf principal va destruir la il·lusió. I em vaig enfadar molt. Fry va intentar fer una barrera de força per aïllar-se dels atacants, però semblava que també s'havia dissipat. Els enemics que van arribar van començar a matar-lo.

Bé, puc entendre molts punts, però aquesta resposta... IMHO, això és un greu fracàs magistral. Encara més inesperat d'una persona que juga de manera força interessant, a qui tothom lloa per les seves belles descripcions, que té un nombre boig de jocs al seu cinturó.
No ho sé, hauria d'haver actuat d'alguna manera més subtilment i no aixafar completament la meva iniciativa creativa amb un piano tan maldestre dels arbustos. Però què puc fer, vaig trobar una sortida, la vaig trobar.

A més, la situació va ser resolta principalment pel mateix mestre: va arribar el mentor del nostre gremi, amb qui va contactar un dels nostres partits (el mateix no va ser capturat). La rata estava gairebé a punt de morir, però les escombraries negres que es va vessar sobre ell el van enfortir. Va ser una mena de mega maledicció. En sentir la força, Fry va començar a lluitar contra els atacants, però encara estava d'alguna manera lligat i llançat a la presó.

El mentor del gremi d'alguna manera va persuadir l'elf perquè deixés marxar a tothom, excepte l'home rata. I més tard, mentre parlava amb la festa, va proposar el següent esquema: un dels nostres s'introdueix a la cel·la d'en Fry i l'apunyala amb una agulla especial que li xucla l'ànima. Després d'això, el meu heroi mor al cap d'un temps, i l'ànima empresonada a l'agulla es reencarna en una nova criatura. I així ho van fer.

Capítol cinc. Moviment de cavaller

Em van oferir tornar a néixer en forma de persona o fent servir un signe aleatori. Vaig triar aquest últim perquè inicialment no volia jugar a això com a humà. Vaig ser un cavall (l'any del cavall, no és sorpresa!). És cert que vaig ajustar lleugerament l'aspecte i va resultar ser un unicorn negre amb ulls grocs (el mateix color d'ulls era a l'home rata). Va perdre la capacitat de comunicar-se per veu i, a més, la visió fosca de la rata va desaparèixer. Però va rebre la capacitat de comunicar-se telepàticament i alguns beneficis de la seva sang negra (que no ha desaparegut), com ara una major durabilitat.

Gràcies al renaixement, vaig tenir un motiu per "reiniciar" amb elegància la motivació del meu personatge, oblidant-me de les diferències entre l'antiga rata i el guerrer.

A continuació, vam defensar el poble fronterer de l'atac punitiu dels elfs. Aleshores vaig recordar la imatge d'en Fry agafant el nostre bard, tirant-lo d'esquena i corrent cap als aliats que havien entrat a la batalla. Quan vam pujar corrent, el bard va començar a reforçar l'equip i el meu cavall es va aixecar, llançant una fletxa de gel.

El poble va ser incendiat i vam haver de retirar-nos. Van seguir alguns elfs berserker especialment perillosos. Vam tractar amb ells i de nou ha arribat el moment de l'afició no bàsica del nostre bard. Torturar i matar.

Tanmateix, el mestre va recordar aquesta tècnica nostra i va decidir jugar d'una altra manera. El presoner no va sentir cap dolor! I no tenia por de la mort, no li importava. Una mena d'atac suïcida complet sense sentit per a la vida. No us podeu ni imaginar com el partit va resoldre aquest problema. Han agafat aquest elf amb drogues!

Ara va ser un moment èpic. Què irònic és tornar-li a l'elf el sentit de la vida involucrant-lo en l'addicció a les drogues. El nostre herbolari va extreure un medicament potent i el va donar al presoner fins que va començar a experimentar símptomes d'abstinència. Així que es va fer més complaent, va dir el que sabia i, el més important, es va mantenir viu (cosa rara per als que va conèixer el nostre bard).
En una paraula, ni les imperfeccions del sistema ni els errors dels participants poden impedir que els jugadors gaudeixin amb el joc i les escenes històries genials.

Capítol sis. Vacances al sud nevat

Després d'haver tractat això, vam tornar al gremi i vam participar en una mena de competició gremial. Calia acompanyar un carro amb una rara col·lecció de roba. Hi havia diversos carros d'aquest tipus (sembla que tres) i no només calia arribar al nostre destí, sinó també interceptar tots els competidors per tal de portar tota la col·lecció del modista local sans i estalvi. Espera, però quina seguretat si hem de lluitar per això! És a dir, hi ha una gran probabilitat de danyar alguna cosa en el procés. Al final, vam fer front a això, perjudicant lleugerament els gremis competidors.

Mentrestant, el nostre bard empitjorava. Però no hi havia necessitat de fumar tota mena de narguiles desconeguts. El cas és que va atreure cap a si mateix una mena d'esperit maligne, que el perseguia a la nit i, de vegades, el mossegava (tant és així que en realitat en quedaven rastres). Sota la influència de tota aquesta diableria, el bard va anar perdent la seva aparença humana: el seu pelatge va créixer, la seva cua, etc. Fins i tot el cap del gremi no entenia com resoldre la situació, però tot i així va poder organitzar-nos una sessió col·lectiva de viatge a l'inconscient: tot el grup es va transportar al somni del bard i el vam ajudar a fer front a l'esperit. . Cert, parcialment. Però es va sentir una mica millor.

Llavors va sorgir un nou problema: la filla del cap del gremi va ser segrestada. També va aparèixer una sana esfera negra a la ciutat. Ens van enviar a través d'un teleport a algun lloc llunyà al sud (fins ara que ja no era cap al sud, a l'hivern) perquè poguéssim trobar un antic ritual del drac que ens permetés expulsar la foscor. En aquell moment, Fry havia après a volar i gràcies a això vam evitar alguns perills, ja que el meu heroi portava els altres.

Ens vam trobar amb gegants agressius, dels quals finalment vam fugir i vam trobar una manada de llops controlada per un llop màgic especial (o era un lleopard de les neus, no ho recordo exactament). El ramat ens va envoltar durant la nostra parada. Fry va acordar telepàticament amb el líder de la manada que "us donarem menjar i no ens toqueu".

Així que vam arribar a l'assentament orc i vam entrar en negociacions amb ells. No vam ser especialment benvinguts, però el líder va decidir trobar-nos a mig camí i fer un tracte: li portem un artefacte de drac i ens ensenyarà el lloc que necessitem. Però nosaltres mateixos necessitàvem aquest artefacte, així que ens vam comprometre a prometre, però realment no l'anàvem a regalar. El líder dels orcs tenia un germà que era agressiu amb nosaltres, que al principi va bufar, i de sobte ens va convidar en secret a donar-li l'artefacte. Amb què comptava no està clar. Primer deixes clar que ens odies, i després et proposes alguns suggeriments?

Com a resultat, ens van portar on havíem d'estar: unes coves, on vam tractar amb el golem de seguretat i vam poder arrossegar-nos a una habitació secreta on hi havia tot el que necessitàvem per a la tasca. També hi havia una sortida secreta. És a dir, tenim totes les cartes a les nostres mans: si vols, vola de seguida, si vols, torna i regala l'artefacte a un dels germans. Volíem empènyer tothom al màxim, perquè Fry va saber crear una il·lusió. Però ara no recordo exactament com va passar. Semblava que els plans eren plans, però al final van escopir-hi i simplement van volar lluny d'allà, per no desordenar-se i continuar la història principal.

Capítol set, en què tothom arriba a l'esfera negra

Quan vam tornar, ens vam teletransportar una mica al lloc equivocat: vam acabar en una reunió amb el ja conegut nan vil, el nostre comissari “com si estigués encara”. Ens va proposar que li donem el rotlle amb el ritual del drac i ens donaria molts diners. En resposta, vam preguntar què diria el cap del gremi sobre això, i també d'on va aconseguir Karla de sobte "molts i molts diners". La Karla va assegurar que tot s'arreglaria amb el cap del gremi, i la resta no era cap problema. El nostre bard es va indignar per tota aquesta vaguetat i li va preguntar detalladament a la Karla: què, com i per què. La Carla es va confondre en el seu testimoni, enfangava les aigües i, en general, no ens va agradar durant tot el joc (bé, va ser realment fàstic, el mestre va fer una bona feina interpretant aquest noi). Vam decidir que bé, tornem a l'esfera negra més tard i la tornarem allà. I porta els diners.

No cal dir que ningú li anava a donar res. Tanmateix, Karla va dir que no ho sabem tot sobre el cap del gremi. Si realitza el ritual sobre ell mateix, això comportarà grans problemes. Després de consultar-nos, vam prendre la decisió d'anar al mestre del gremi i empenyorar Karla i els seus menuts. No més aviat dir que fet. Van decidir quedar-se amb el rotllo, dient que el ritual el faríem nosaltres mateixos, ja que no hi havia ningú en qui confiar. Van dir al mestre del gremi que ja no era possible fer el ritual amb ningú més que nosaltres i ens van exigir que portéssim els ingredients necessaris per a això. No estava especialment satisfet i semblava que ens anava a convèncer. Però el bard va insistir que vinguessin a l'esfera negra. Més tard. Allà et lliurarem la Karla. I portar els ingredients.

Després vam intentar llegir el rotllo. O millor dit, ho va intentar en Fry, ja que era l'únic mag de l'equip. El rotllo es va obrir. Aleshores, el petit cavallet es va sentir malament de sobte: el coneixement li va abocar al cap, el seu cos es va congelar durant uns quants moments i la fosca maledicció que afectava l'heroi gairebé es va aturar (al cap i a la fi, el pergamí allunya la foscor). El mestre va proposar decidir si Fry accepta l'expulsió de la foscor o s'hi resisteix. Vaig decidir que ho deixem amb la foscor, sinó acabaré amb un personatge completament injugable, i hi estic acostumat. Com a resultat, la foscor interior es va intensificar, l'unicorn es va convertir en infernal: van aparèixer ales coriàcies (a més de la capacitat integrada de volar, no a través d'un encanteri), flames fosques en lloc d'una crinera, una banya d'ònix i els ulls brillaven de color vermell.

El nostre bard, per la seva banda, va estar d'acord amb dos membres més importants del gremi segons l'esquema estàndard: "Vine a l'esfera negra". Un va sucumbir, l'altre no.

I ara és el moment, estem a l'esfera. I ja entenc que Fry pot passar per aquesta foscor sense cap ritual, perquè ell mateix té aquesta cosa dins seu. Quan l'heroi s'acosta a l'esfera, hi apareixen vibracions. Sí, ha d'anar-hi. Però de moment me'n vaig, esperant el moment adequat. Primer apareix el cap del gremi i diu que no s'han pogut trobar tots els ingredients. El bard li demana que s'amagui de moment. El mestre del gremi es fa invisible. Després va venir un altre membre del gremi i també es va amagar. Aleshores apareix la Carla i porta una gran joia.

El més curiós és que aquesta joia era necessària per a un ritual. La Carla no ho sabia, així que el va robar al cap del gremi.

El bard li dóna el pergamí a la Karla i tenim uns moments mentre està petrificat per la informació que li flueix del pergamí. Atrapa la desintegració (sembla del mestre del gremi que ha aparegut) i ens acomiadem del nostre vil i estúpid comissari "com si encara". Aquí succeeixen molts esdeveniments alhora: apareix el segon membre del gremi i la gent de Karl ens dispara des d'algun lloc del costat. Aprofitant això, Fry es precipita cap a l'esfera negra i s'endinsa.

Mentrestant, el líder del gremi rep una fletxa i l'assistent intenta salvar-lo. Però és massa tard, el cap del gremi tampoc va ser molt simpàtic amb el nostre bard i, sota l'aparença de prestar assistència, empeny la fletxa més a fons. Aquest és un bard tan insidios que tenim. Amén.

Fry es va trobar en una esfera negra. Aquí va saber que al centre hi havia noies lligades (inclosa la filla del gremi). Un dels quals ha de donar a llum el fosc messies. Al meu heroi se li va demanar que controlés aquest procés i es convertís en la mà dreta d'aquesta criatura que lideraria les hordes fosques. L'unicorn infernal va decidir pensar de moment.

Aquí no hi havia moltes opcions. No serà possible jugar contra el partit: són peticions secretes i em descobriran de seguida. I no hi ha motius especials, bé, es van oferir a unir-se. Mai se sap a qui se li ofereix això. No vaig veure cap motiu en particular per unir-me necessàriament al messies fosc. Si la resta del grup també ho vol, ho pensarem. O si Fry es veu obligat a fer aquest pas agafant les armes contra l'unicorn: diuen, per què, senyor, no estàs vestit pel temps, tot de fosc i de foscor?

Capítol vuit. Hola, tinc un missatge fosc per a tu.

Els membres del gremi van demanar al grup que no abandonés la ciutat fins que s'aclaressin totes les circumstàncies del succés. No van perdre el temps en dur a terme el ritual, i un dels nostres herois va poder expulsar la foscor.

Aleshores, els membres del partit van rebre de sobte un "sms fosc". Va ser el meu Fry qui finalment va sortir de l'esfera fosca i va contactar telepàticament amb els membres del seu partit, i després ell mateix va volar a la reunió.

Després vam arribar a l'esfera i vam poder fer un pas per dins. Fry, és clar, no hi va entrar, sinó a la paret fosca de l'esfera. I mai se sap, el passatge va ser fet per la màgia de la llum.

A dins, la imatge no ha canviat gaire. A més de les noies, també hi havia alguns edificis especials amb gent congelada a dins. Per apropar-se al centre de l'esfera, calia alliberar aquests edificis de les forces fosques.

Primer ens vam acostar a una mena de carpa que semblava un circ. No hi havia manera d'entrar per la porta del darrere. Després d'una prova sobre els seus coneixements de màgia, el mestre va informar que aquest lloc era com un portal a un altre lloc.

Tot aquí estava subjecte a les seves pròpies normes especials, havent comprat les entrades al caixer de l'entrada, vam poder entrar... i vam acabar en una gàbia amb tigres. Un domador d'aspecte demoníac va caminar darrere d'aquesta gàbia, llançant tot tipus de coses dolentes. Mentre els nostres lluitadors tractaven amb els tigres, vaig dissipar els mals encanteris del domador un parell de vegades, i després va resultar que era possible disparar-li a través de la gàbia. Cap al final de la batalla, Fry va llançar la desintegració a la paret de la gàbia i el nostre guerrer va saltar i va drenar el domador. Els tigres mig morts es van dispersar de seguida i vam tornar. Així, vam alliberar un edifici.

A continuació, hi havia un edifici amb un gran mirall que ocultava l'entrada. També era impossible entrar-hi, i si us quedava dret i mirava dins, els ulls començaven a aparèixer al mirall. Gràcies a Déu vam ser prou intel·ligents per allunyar-nos i apropar-nos al mirall un per un. Ens va fer doblers!

Aquest també va ser un moment memorable força interessant. El mestre va tornar a dibuixar els nostres fulls d'herois per si mateix per utilitzar les nostres pròpies habilitats i paràmetres.
Almenys els nostres clons poden estirar els fils com vulguin, i no els criticaran per això. Còmode.

Vam tractar amb els guerrers amb relativa facilitat, sobretot perquè aleshores vam començar a treure tota mena de roba de reforç amb antelació. Enderrocar el bessó Fry va resultar més difícil. Vaig decidir jugar una mica amb seguretat i crear una barrera de força al voltant amb antelació perquè el bessó no volés enlloc. Però el meu heroi va perdre gairebé tota la seva fatiga amb els encanteris. En general, la batalla va resultar una cosa així: els unicorns van intentar, amb diferents graus d'èxit, beure's la fatiga dels altres, i mentrestant els guerrers anaven guanyant a poc a poc a un d'ells. Encara no s'ha acabat. Així que vam deixar el segon edifici.

Capítol nou. Menja més d'aquests laberints miralls i beu sang fosca

Després de la destrucció del mirall, el segon edifici no va quedar desocupat, com pensava, simplement es va obrir un passatge a la tenda. És cap a on va anar el nostre grup. A dins hi havia un laberint de miralls. Després de passejar-hi una mica, vam sortir a una sala rodona, al llarg del perímetre del qual hi havia miralls. D'un va sortir un lleó negre amb els ulls brillants d'una llum violeta, el seu cos semblava estar cobert d'una petita capa de closca de mirall. La batalla ha començat.

Va resultar que bloqueja o reflecteix els atacs directes i la màgia, però pots atacar els seus propis reflexos als miralls, que és el que vam intentar fer (per algun motiu era impossible trencar miralls i marcs). Fry va intentar bombar la fatiga del lleó a través de la reflexió, perquè el tret de desintegració es reflectia des del mirall i el dany provocat era ridícul. Mentrestant, el lleó es va quedar al seu lloc i es va tornar invulnerable, convocant diverses persones mortes al camp de batalla que van emergir dels miralls. El nostre lluitador els va matar i després el lleó va ser alliberat. Aleshores, el bard es va cansar d'aquesta massacre prolongada i va llançar un encanteri d'estasi temporal des d'un rotllo sobre el lleó. I el lleó es va congelar, com per sempre.

Llavors va resultar que no podíem tornar. Tampoc hi havia res per eliminar l'encanteri. Van intentar tallar el sostre del vestíbul, la foscor es va arremollar allà. Intentant ficar-hi la mà, el bard es va cremar. Semblava que només Fry podia entrar-hi sense dolor. El meu personatge va pujar a aquesta foscor i va volar fins que va sentir un obstacle. La desintegració abandonada va fer un forat i el meu heroi va sortir volant de la tenda.

Aleshores, un altre dels jugadors, que fa de guerrer, es va acostar. Aquest guerrer va aparèixer fora de la tenda i semblava que vam intercanviar unes quantes frases. Després d'això, se'm va ocórrer la idea que la resta es podria treure si els vessava la sang negra del meu unicorn.

El mestre em va cridar a una altra habitació per dir-me que la foscor de l'unicorn estava satisfeta amb aquest pensament i que els altres havien de ser obligats a acceptar-ho. Fry va entrar per l'entrada habitual i es va recolzar al vidre, darrere del qual es veia la resta del grup. Era impossible trencar aquest vidre, així que l'unicorn infernal va haver de marxar i tornar pel forat de la tenda. Allà va suggerir l'opció de sang negra, però els membres del seu partit es van negar, buscant altres opcions. Al final, vaig suggerir anar a la ciutat per fer un rotllo de màgia dissipada i ens vam decidir per aquesta opció. Fry va tornar a volar pel forat de la tenda, va mirar el guerrer colpejant-se amb els polzes i va volar fins a la vora de l'esfera negra. Va resultar que ara l'esfera no permet que l'unicorn torni.

El mestre em va tornar a trucar i em va dir que la foscor li diu a l'unicorn una manera d'eliminar l'encanteri d'estasi: n'has d'infectar almenys dos més amb la foscor, i junts podran dissipar aquesta màgia. Vaig dir que ja s'havia proposat, però els altres es van negar clarament, doncs, per què intentar barallar el partit? Fa temps que és obvi per a tothom que Fry és un cavall fosc. I totes aquestes converses privades nostres no fan més que posar la festa en contra de l'heroi.

En general, vam tornar i el mestre va decidir arreglar-ho tot ell mateix. La foscor es va arrossegar fora de Fry, es va filtrar pels miralls i, apareixent en forma d'unicorn infernal, va començar a persuadir persistentment els altres perquè ho acceptessin. El meu heroi va caure en un lleuger desmai en aquest moment, prenent l'aspecte d'un cavall normal amb una banya.

El partit va rebutjar l'oferta. Aleshores, un guerrer es va acostar des de fora, amb la cara enfonsada al vidre. La foscor es va girar cap a ell i va decidir acceptar-ho, després de la qual cosa va convèncer un altre membre del partit perquè fes aquest pas (o millor dit, el va persuadir). Tots dos van rebre algunes llaminadures fosques inicials, i després la foscor va tornar al cos d'en Fry. Llavors es va aixecar l'encanteri i es va matar el lleó negre.

Capítol deu. Oh, aranya... filla

Després ens vam dirigir a la tercera estructura, sembla que era només una mena d'arc o portal. Un cop dins, la festa es va trobar en una plaça de la ciutat plena de gent. Ens van saludar com a guanyadors. Després d'haver caminat més lluny, vam trobar el nostre mestre del gremi (viu) i la seva filla. Va quedar clar que tot al voltant era una ficció (que bàsicament ja vam endevinar, està passant sota la cúpula negra) i el nostre lluitador va intentar matar el mestre del gremi. En resposta, la seva filla es va convertir en una aranya gegant i la multitud ens va atacar.

La batalla va començar, mentre els membres del partit mataven la multitud, l'aranya es va enfilar per la teranyina amb prou feines visible, deixant així el radi d'atacs propers. El bard va llançar un augment sobre alguns aliats, però l'aranya encara es va trobar fora de l'abast. Aquest monstre tenia dos atacs per torn i va començar a llançar-nos teles.

Val la pena assenyalar que la xarxa us va submergir en un malson si fracassava el vostre carisma. Després de despertar-se, l'heroi va perdre fins a 2 de fatiga! Però, quin tipus d'activitat amateur és aquesta? Ningú prohibeix l'autogovern, però no pirategeu el sistema tan dràsticament. True20 no té poders que eliminen 2 fatiga alhora. I dormir a True20 està lligat a una salvació de Will. Aquí afegiré que gràcies al nostre bard, tots estàvem sota l'efecte de la immunitat a la por, però el mestre també va descartar aquest punt: diuen que els malsons en el teu son encara et fan por.

Segons tinc entès, el mestre ens va donar alguna cosa que abans havia inventat per a D&D, però ràpidament ho va convertir tot, trencant la mecànica del joc per ell mateix. Així que ens ha caigut al cap una mena d'imbala extrasistèmica, que no és gaire realista de superar amb mitjans sistèmics. El mestre, és clar, en general segueix al nostre costat, però heu de convenir que és molt més interessant resoldre problemes pel vostre compte que viure gràcies exclusivament a intervencions magistrals.

No cal dir que els encanteris d'atac de Fry van resultar inútils com sempre (bé, ja ho entens, els no munchkins en aquest joc ni tan sols s'arrisquen a sortir de casa per comprar pa) i vaig pensar en altres opcions. Em va semblar que estaria bé fer caure l'aranya amb ràfegues de vent i utilitzada conformació del vent. Va aparèixer un corrent de vent, però l'aranya es va aferrar a la seva teranyina, balancejant-se als costats.

Després d'haver caigut en una xarxa una vegada, Fry va guanyar 2 de fatiga i en total va acumular 3. Després d'això, l'heroi va marxar a buscar persones no-morts per beure la fatiga d'algú. Només en vaig trobar un (tot i que n'hi havia multitud, i la festa no va matar tothom. Mestre, què dimonis és això?) i li vaig beure la fatiga durant dues voltes.

Mentrestant, la batalla no havia avançat gens, i l'aranya es va arrossegar fora del vent. I va tornar a llançar una xarxa. Fry està cansat d'això. Es va envoltar de protectors paret de mana (tal barrera) per no volar lluny del vent. Després d'això, el vent va augmentar al màxim i va començar un tornado que va fer volar alegrement l'aranya, colpejant les parets. La resta de membres del partit es van engrandir molt i l'efecte no semblava aixecar-los a l'aire. Llavors la meva cònica va fallar en la seva salvació de son i el tornado va acabar. L'aranya va caure, on finalment va ser desmuntada. Al final de la batalla, cada membre del grup patia 3 fatiga.

El capítol final. En sortir, apagueu els llums, tots blancs

Vam tornar i vam veure que ara podríem anar a buscar les noies que anaven a parir el fosc messies. Immediatament va aparèixer un portal negre darrere d'ells, del qual van sortir volant cadenes. Van agafar les dones en part i les van arrossegar dins. El nostre lluitador va agafar el lideratge i va obrir les panxes d'aquestes noies (uh, i aquest és el membre "més lleuger" del partit, l'únic que va enviar la foscor a l'infern). Diversos van ser arrossegats dins i vam seguir cap al portal.

Sobre la qüestió dels motius dels personatges, jocs de rol, jocs de rol, etc. Sincerament, no entenc gens per què calia anar més enllà al cap principal si tota la festa ja s'havia enfosquit. Per a què? Aquest fosc messies interferia amb ells en aquestes situacions. Volies salvar la noia? Alguna cosa no es nota.

Per cert, en aquesta festa nostra hi havia alguns jugadors als quals no els agrada parlar del joc un cop acabat, però només volen una cosa: contingut. Qualsevol cosa, sempre que sigui nou. En el mateix D&D, això es va assegurar amb l'estudi de més i més llibres nous i la construcció efectiva sense fi. De vegades ens va costar una sessió de joc separada per crear personatges, i això va ser més interessant que les aventures posteriors.

Però no estaria malament discutir el joc i prendre-s'ho més seriosament, perquè la falta de reflexió farà saltar sistemes amb una decepció posterior en cadascun d'ells. Perquè "el motiu definitivament no som nosaltres".

A dins hi havia un enorme cristall negre, que xuclava les dones restants en part i es transformava en una cosa semblant a un golem. Aquí, tots els que estaven infectats per la foscor van començar a fer tirades de salvació cada torn per determinar si estaven lluitant al costat del golem o no. Naturalment, volia fer trucades neutrals quan Fry es va apoderar de la foscor al torn: per exemple, protegir el golem envoltant-lo amb un mur de mana. És cert que el mestre va insistir en les aplicacions agressives específicament contra els membres del partit, de manera que no era possible fer trampes. Bé, bé, sobretot perquè et pots cansar completament del mur de mana. L'única opció acceptable era drenar la fatiga (individual o massiva). Al seu torn, en Fry va volar més a prop dels altres, però encara no estava prou a prop.

Aleshores, el nostre bard va fer un efecte de ball sobre mi i el guerrer, i ens vam haver d'allunyar d'ell a cada gir. Mentrestant, el golem es desmuntava lentament. Enfonsat pels dos efectes, Fry va decidir volar lluny dels altres mentre pogués, per no haver de llançar cansament als seus aliats. Després d'haver volat, es va convertir de nou en un aliat del golem, però després la resta del grup finalment es va enfrontar a l'enemic.

Així va acabar. La nostra festa es va trobar al mig d'un enorme pou rodona, el lloc on abans havia estat l'esfera negra. Ens van rebre persones i altres criatures que miraven des d'algun lloc de dalt. A continuació, va venir la descàrrega sobre com vam ser rebuts i recompensats. El final.

En aquest punt, el mestre va recollir els nostres fulls de personatges i de sobte va anunciar que ja no jugàvem segons True20. Mai. I els va trencar demostrativament. Quin gir. Bé, ningú en general hi estava en contra, tot i que es podrien haver deixat els llençols.

I tu, crinera negra, et demanaré que et quedes

Bé, vaig decidir que aquest personatge no hauria de desaparèixer i vaig convertir Fry (ja no Skaven, sinó només Fry) al meu sistema. Terra retorçada. Per no complicar massa la història de fons de l'heroi, la vaig modificar una mica:

"Hi havia una vegada, Fry era una criatura salvatge blanca com la neu. Dies i nits vagava despreocupat en el silenci del Bosc Daurat, fins que un dia es va pertorbar la pau del matoll sagrat.

Hi havia dues persones: un caçador i la seva presa. Un arquer elf divertit i rates que fugen d'ella.

Quan la fletxa elfa es va precipitar cap al fugitiu, va estavellar-se contra el mur de la foscor, sense trobar el seu objectiu. La rata va fer un gest i els troncs dels arbres van tallar solcs negres, corrent cap a l'arquer, però ella va saltar al costat amb la velocitat del llamp.

Fry va mirar horroritzat, amagant-se darrere del fullatge daurat. Els lluitadors ho van donar la volta fins que finalment l'elf ferit va acabar amb la rata amb un punyal encantat. L'arquer va agafar la meravellosa poma robada del mort. En marxar, va llegir l'antic pergamí, tal com li va dir el senyor elf. Ningú hauria de descobrir un cos amarat de sang negra maleïda. La terra va tremolar, entrant en moviment.

Quan l'elf es va allunyar i el terra va deixar de tremolar, en Fry va tornar a mirar des de darrere dels arbres. La curiositat el va portar al cos de la rata vençuda. La sang negra de la rata va ser absorbida per l'unicorn, despertant les capacitats latents de la seva ment i dotant-lo de propietats màgiques.

En adonar-se del que estava passant, Fry, que s'havia tornat negre, va descobrir que una part del seu estimat bosc havia estat aixecada a l'aire per un encanteri elf. Sembla que és hora de deixar llocs coneguts".

De fet, al meu sistema, una història de fons escrita és opcional; les fonamentals són importants per al joc característiques biogràfiques personatge. Per a Fry, vaig incloure el següent conjunt de trets a la biografia: "unicorn negre", "els ulls brillen amb llum taronja", "psíquic", "sang negra maleïda", "no li agraden els elfs i les rates".

Totes aquestes són algunes "llavors" que poden brotar durant el joc, convertint-se en regles especials. Per exemple, vaig concretar el tret de la "sang negra maleïda" en dues regles especials inicials: "màgia de sang negra" i "huracà infernal". És probable que les propietats de la sang negra ocultin algunes altres possibilitats que seran revelades a l'heroi més tard, durant les seves aventures.

Quan vaig tornar a fer l'heroi, volia conservar aproximadament l'estil de joc que tenia al sistema True20. Així la mecànica global fatiga i un encanteri drenar la vitalitat al meu sistema es van convertir en mecàniques personals de "màgia de sang negra": Fry pot beure part de la força vital de diferents criatures, acumulant-hi efectes debilitadors. cicatrius d'ombra, i ell mateix rep càrrecs a l'ombra, que es pot gastar en tot tipus de trucs útils amb sang fosca. Més tard, a partir d'això, vaig fer mecàniques per al personatge vampir, perquè el principi encaixa molt bé amb el concepte de vampirisme.

Un parell de regles especials més revelen el tret "psíquic". Aquests són "telepatia" (Fry pot comunicar-se telepàticament amb qualsevol ésser intel·ligent que veu) i "engany dels sentits" (2 vegades al dia, Fry pot crear qualsevol il·lusió durant un període de 5 minuts). Però aquest no és l'únic ús del tret. Un "psíquic" podria, per exemple, permetre a Fry intentar esborrar la memòria d'algú, sentir l'aura d'un lloc, buscar un objecte perdut, etc. Depèn de com es desenvolupi el joc i de quines situacions es presentin.

Més tard vaig adaptar l'unicorn per al meu joc tàctic "Monsterboy". Allà, els herois preinstal·lats estan dissenyats com a postals plegades per la meitat amb els paràmetres del joc. Així que, al final, no van ser desventures, sinó un personatge més per afegir a la pila i una història tan dramàtica i instructiva.

Les desventures de l'unicorn negre

Fitxa de personatges de Fry unicorn negre

Això és tot, necessites enginy en els teus jocs i comprensió mútua, llavors no tindràs por de cap sistema.

Font: www.habr.com

Compreu allotjament fiable per a llocs amb protecció DDoS, servidors VPS VDS 🔥 Compra allotjament web fiable amb protecció DDoS, servidors VPS VDS | ProHoster