tema: Bloc

L'Open Invention Network té més de tres mil llicenciataris: què significa això per al programari de codi obert?

L'Open Invention Network (OIN) és una organització que té patents per a programari relacionat amb GNU/Linux. L'objectiu de l'organització és protegir Linux i el programari relacionat de les demandes de patents. Els membres de la comunitat presenten les seves patents a un grup comú, permetent així a altres participants utilitzar-les amb una llicència lliure de drets d'autor. Foto - j - Unsplash Què fan a […]

Garden v0.10.0: el vostre ordinador portàtil no necessita Kubernetes

Nota trad.: Vam conèixer els entusiastes de Kubernetes del projecte Garden al recent esdeveniment KubeCon Europe 2019, on ens van deixar una impressió agradable. Aquest material d'ells, escrit sobre un tema tècnic d'actualitat i amb un notable sentit de l'humor, n'és una clara confirmació, i per això hem decidit traduir-lo. Parla del producte principal (homònim) de l'empresa, la idea del qual és […]

Escrivim una aplicació multilingüe a React Native

La localització del producte és molt important per a les empreses internacionals que exploren nous països i regions. De la mateixa manera, la localització és necessària per a les aplicacions mòbils. Si un desenvolupador comença l'expansió internacional, és important oferir als usuaris d'un altre país l'oportunitat de treballar amb la interfície en la seva llengua materna. En aquest article, crearem una aplicació React Native utilitzant el paquet react-native-localize. Skillbox recomana: Curs educatiu en línia "Professió de desenvolupador de Java". […]

Preguntes freqüents (FAQ) de SELinux

Hola a tots! Especialment per als estudiants del curs Linux Security, hem preparat una traducció de les PMF oficials del projecte SELinux. Ens sembla que aquesta traducció pot ser útil no només per als estudiants, per això la compartim amb vosaltres. Hem intentat respondre algunes de les preguntes més freqüents sobre el projecte SELinux. Actualment, les preguntes es divideixen en dues categories principals. Totes les preguntes i […]

Psicoanàlisi de l'efecte d'un especialista infravalorat. Part 1. Qui i per què

1. Introducció La injustícia és innombrable: corregin-ne una, t'arrisques a cometre una altra. Romain Rolland Treballant com a programador des de principis dels anys 90, m'he hagut d'enfrontar repetidament als problemes de la infravaloració. Per exemple, sóc tan jove, intel·ligent, positiu per tots els costats, però per alguna raó no avanço en l'escala de la carrera. Bé, no és que no em mogui gens, però em moc d'alguna manera diferent a […]

Xarxes socials distribuïdes

No tinc un compte de Facebook i no faig servir Twitter. Malgrat això, cada dia llegeixo notícies sobre la supressió forçada de publicacions i el bloqueig de comptes a les xarxes socials populars. Les xarxes socials es responsabilitzen conscientment de les meves publicacions? Canviarà aquest comportament en el futur? Pot una xarxa social donar-nos el nostre contingut, i […]

Pere Editorial. Rebaixes d'estiu

Hola, residents de Khabro! Aquesta setmana tenim grans descomptes. Detalls a l'interior. Els llibres que han despertat l'interès dels lectors durant els darrers 3 mesos es presenten per ordre cronològic. Les categories individuals del lloc són O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science i Pop Science. Condicions de la promoció: 9-14 de juliol, 35% de descompte […]

Disseny de la interfície del joc. Brent Fox. De què tracta aquest llibre?

Aquest article és una breu ressenya del llibre Disseny de la interfície del joc de l'autor Brent Fox. Per a mi, aquest llibre va ser interessant des del punt de vista d'un programador que desenvolupa jocs només com un hobby. Aquí us explicaré la utilitat que va ser per a mi i la meva afició. Aquesta revisió us ajudarà a decidir si val la pena gastar-vos […]

7 coses que definitivament no s'han de fer en obrir un cercle de robòtica. Aquí teniu el que no heu de fer

Fa 2 anys que estic desenvolupant la robòtica a Rússia. Probablement es digui en veu alta, però recentment, després d'haver organitzat una vetllada de records, em vaig adonar que durant aquest temps, sota el meu lideratge, es van obrir 12 cercles a Rússia. Avui he decidit escriure sobre les coses principals que vaig fer durant el procés de descoberta, però definitivament no cal que ho feu. Per dir-ho així, experiència concentrada en 7 […]

Lectura entre notes: el sistema de transmissió de dades dins de la música

Expressar allò que les paraules no poden transmetre; sentir una gran varietat d'emocions entrellaçades en un huracà de sentiments; trencar amb la terra, el cel i fins i tot el mateix Univers, fent un viatge on no hi ha mapes, ni carreteres, ni senyals; inventar, explicar i viure tota una història que sempre romandrà única i inimitable. Tot això es pot fer amb la música, un art que ha existit per a molts […]

En tres dies el Dr. Mario World s'ha descarregat més de 2 milions de vegades

La plataforma analítica Sensor Tower va estudiar les estadístiques del joc mòbil Dr. Mario World. Segons els experts, en 72 hores el projecte es va instal·lar més de 2 milions de vegades. A més, va aportar a Nintendo més de 100 mil dòlars mitjançant compres dins del joc. Pel que fa als ingressos, el joc es va convertir en el pitjor llançament de la corporació en els últims temps. Va ser superat per Super Mario Run (6,5 milions de dòlars), Fire Emblem […]

Llançament del projecte DXVK 1.3 amb la implementació de Direct3D 10/11 a la part superior de l'API Vulkan

S'ha llançat la capa DXVK 1.3, que proporciona una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, que treballa mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK requereix controladors compatibles amb l'API Vulkan, com ara AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs 3D a Linux [...]