Curtmetratge tecno-demo: les capacitats del nou sistema físic i la destrucció del motor Unreal

Els desenvolupadors de jocs s'esforcen durant anys per crear un sistema realista de càlculs físics i destrucció. En un moment, les tecnologies Havoc i PhysX van fer molt de soroll, però sempre hi ha espai per al desenvolupament i alguna cosa per esforçar-se. Epic Games va mostrar els seus últims èxits en aquest camp durant la Conferència de desenvolupadors de jocs de GDC 2019.

A la presentació de State of Unreal, la companyia va mostrar al públic un curtmetratge molt impressionant, que alhora actua com a demostració tecnològica del nou sistema de càlcul de la física i la destrucció del caos d'alt rendiment. Una versió preliminar d'aquest últim apareixerà a la compilació de l'Unreal Engine 4.23.

Curtmetratge tecno-demo: les capacitats del nou sistema físic i la destrucció del motor Unreal

La demostració se centra en el món de Robo Recall, en què el líder de la resistència del robot, k-OS, es va colar en un laboratori militar i va robar equips secrets. Un poderós robot militar és enviat a la seva persecució; aquest últim és maldestre, però compensa la seva maldestra amb armes sòlides. Per descomptat, aquesta combinació no anirà bé a la ciutat.


Curtmetratge tecno-demo: les capacitats del nou sistema físic i la destrucció del motor Unreal

La tecnologia té com a objectiu demostrar com Chaos permet a Unreal Engine oferir imatges de qualitat cinematogràfica en temps real en escenes amb destrucció a gran escala i un alt nivell de control del desenvolupador sobre el procés de creació de contingut.

Curtmetratge tecno-demo: les capacitats del nou sistema físic i la destrucció del motor Unreal




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari