DirectX 12 afegeix suport per a l'ombrejat de velocitat variable

Una de les principals tasques del desenvolupament de jocs i de la programació en general és l'optimització sense pèrdua important de qualitat. Per tant, en un moment, van aparèixer un munt de còdecs per a àudio i vídeo que proporcionaven compressió tot mantenint un rendiment acceptable. I ara Microsoft ha presentat la seva solució de naturalesa similar per als jocs.

DirectX 12 afegeix suport per a l'ombrejat de velocitat variable

A l'esdeveniment Game Developers Conference 2019, la corporació de Redmond va anunciar la implementació de la tecnologia Variable Rate Shading, que s'inclou a l'API de DirectX 12. Aquesta tecnologia és un anàleg funcional de NVIDIA Adaptive Shading i està dissenyada per estalviar recursos de la targeta de vídeo. Això us permet reduir la càrrega en calcular objectes i zones perifèriques. Al mateix temps, la tecnologia permet augmentar el detall on és necessari.

Com a resultat, aquesta tecnologia millora el rendiment del joc sense una pèrdua notable de qualitat de la imatge. Durant la presentació, la companyia va mostrar com funciona la tecnologia al joc Civilization VI. Com s'ha assenyalat, la velocitat de fotogrames a la part esquerra de la imatge era un 14% més alta que a la dreta, amb la mateixa qualitat.

Diverses empreses, com Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision i Epic Games, ja han anunciat que implementaran Variable Rate Shading en els seus projectes. Al mateix temps, Redmond va afirmar que la tecnologia és compatible amb targetes NVIDIA basades en l'arquitectura Turing i la futura família Intel Gen11. També és possible que les futures targetes Intel discretes admetin VRS, encara que això encara no s'ha dit explícitament. I abans hi havia rumors sobre el suport de la tecnologia a les GPU de la generació Navi i les consoles de jocs de nova generació.

Com a resultat, la tecnologia permetrà crear jocs de major qualitat gràfica amb requisits relativament baixos per a la targeta de vídeo.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari