Ang studio sa Astronaut nga nagmugna sa adventure
Ang ulo sa studio nga si Adrian Chmielarz, nga nanguna sa pagpauswag sa una nga Painkiller ug
Sa una nga demo, nakit-an sa magdudula ang iyang kaugalingon sa baybayon, diin giatake siya sa mga undead Guards of the witch (Guardians of the Witch). Ang mga kaaway nag-atake sa mga balud, nga ang matag usa gimugna sa kalayo sa witch totem. Sa dihang napalong na ang siga, ang kataposan, pinakagamhanan nga spell gi-activate. Kung ang tiggamit makasagubang niini, mahimo siyang mobalhin sa sunod nga sona.
Sa bag-ong demo, ang tanan mas komplikado. Gitandi sa mga tagsulat ang tudling niini sa usa ka puzzle. Gikan sa baybayon, nakit-an sa magdudula ang iyang kaugalingon sa usa ka tinunglo nga baryo, diin giatake siya sa mga musketeer nga nagtago sa lainlaing mga lugar, mga kabalyero ug uban pang mga minions sa bruha. Ang amo niini nga lokasyon mao ang Obispo. Nagpadala siya og mga balud sa mga demonyo sa magdudula sa pagsulay sa pagpanalipod sa ungo. Kung ang magdudula dili makapildi kaniya, siya, nasamdan, magtago sa tagoanan, diin mahitabo ang katapusang gubat. Niini nga punto, ang demo matapos - ang mosunod nga mga sona dili pa andam.
Ang mga developers moagi sa ikaduhang demo sa 15 minutos. Alang sa kasagaran nga tiggamit, sumala ni Chmiełaž, mahimo kini nga daghang oras, ug ang usa ka tulin nga pagdagan gikan sa 6 hangtod 10 minuto. Ang lebel linear, apan sa katapusan nga dula, siya misaad, ang istruktura mahimong mas komplikado.
Sa kinatibuk-an, ang mga tiglalang natagbaw kung giunsa ang ikaduhang demo. Samtang nagtrabaho niini, nahibal-an nila kung giunsa ang paghimo sa tibuuk nga dula, ug nahibal-an usab ang mga nuances bahin sa mga hinagiban, spelling, anting-anting ug mga kinaiya. Bisan pa, ang pipila nga mga elemento wala pa molihok sama sa gusto sa mga developer. Naglakip kini sa usa ka sistema sa pasidaan bahin sa pagduol sa usa ka kaaway nga wala makita sa magdudula (pananglitan, kung naa siya sa iyang luyo). Si Chmiełaž nag-ingon nga kini nga matang sa butang talagsaon sa mga dula, mao nga adunay mga kalisud. Ang dula mao ang "makalingaw ug hardcore" ug "dili sama sa bisan unsa nga butang" apan ang balanse, AI ug ang pagpangitlog sa kaaway nagkinahanglan og trabaho.
Ang mga nag-develop maghimo usa ka ikatulo nga demo, apan ang mga magdudula dili usab makakita niini. Gitawag sa manedyer kini nga mga demo nga dili mga katuyoan, apan "mga produkto" sa pag-uswag nga makatabang kanila sa pagdesisyon sa direksyon sa trabaho ug pagsulay sa lainlaing mga sistema.
Ang witchfire nahitabo sa usa ka pantasya nga kalibutan nga nagpahinumdom sa katapusan sa ika-XNUMX nga siglo. Gipasiugda sa mga tagsulat nga dili kini steampunk ug gipunting ang dula sa "Victorian fantasy" (gaslamp fantasy). Ang shooter usa ka bahin nga giinspirar sa serye sa mga Kalag (unsaon kini susama ug lahi sa mga dula niini sa mga termino sa disenyo sa dula, si Khmelazh misulti sa
Siyam ka tawo ang nagtrabaho sa Witchfire. Sa katapusan sa miaging tuig, adunay walo ka mga espesyalista sa team, ug bisan pa niana Khmelazh nakamatikod nga wala sila nagplano sa pagpalapad niini. Sa pagkakaron, ang Witchfire gipahibalo lamang alang sa PC.
Source: 3dnews.ru