Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Cloud Gaming gitawag usa sa mga nag-unang teknolohiya nga tan-awon karon. Sa 6 ka tuig, kini nga merkado kinahanglan nga motubo 10 ka beses - gikan sa $45 milyon sa 2018 hangtod $450 milyon sa 2024. Ang mga higante sa teknolohiya nagdali na sa pagsuhid sa niche: Ang Google ug Nvidia naglansad sa mga beta nga bersyon sa ilang mga serbisyo sa pagdula sa panganod, ug ang Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon ug Verizon nangandam sa pagsulod sa eksena.

Alang sa mga gamers, kini nagpasabot nga sa dili madugay sila makahimo sa paghunong sa paggasto sa salapi sa pag-upgrade sa hardware ug pagpadagan sa gamhanan nga mga dula sa huyang nga mga kompyuter. Mapuslanon ba kini sa ubang mga partisipante sa ekosistema? Gisultihan ka namon kung ngano nga ang pagdula sa cloud mopataas sa ilang kinitaan ug kung giunsa namo paghimo ang usa ka teknolohiya nga nagpasayon ​​sa pagsulod sa usa ka maayong merkado.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Mga publisher, developers, TV manufacturers ug telecom operators: nganong nagkinahanglan man silang tanan sa cloud gaming?

Interesado ang mga publisher ug developer sa dula nga makuha ang ilang produkto sa labing kadaghan nga magdudula sa labing dali nga panahon. Karon, sumala sa among datos, 70% sa mga potensyal nga pumapalit dili makaadto sa dula - wala sila maghulat sa pag-download sa kliyente ug sa file sa pag-install nga nagtimbang sa napulo ka gigabytes. Sa samang higayon, 60% sa mga tiggamit sa paghukom sa ilang mga video card, sa prinsipyo, dili makadagan sa gamhanan nga mga dula (AAA-level) sa ilang mga kompyuter sa madawat nga kalidad. Ang cloud gaming makasulbad niini nga problema - dili lamang kini makapakunhod sa kinitaan sa mga magmamantala ug mga developers, apan kini makatabang kanila sa pagdugang sa ilang nagbayad nga mga tigpaminaw.

Ang mga tiggama sa TV ug set-top boxes nangita na usab sa cloud gaming. Sa panahon sa mga intelihente nga mga balay ug mga katabang sa tingog, kinahanglan nila nga labi nga makigkompetensya alang sa atensyon sa tiggamit, ug ang pag-andar sa pagdula mao ang panguna nga paagi aron madani kini nga atensyon. Uban sa built-in nga cloud gaming, ang ilang kliyente makahimo sa pagpadagan sa modernong mga dula direkta sa TV, pagbayad sa tiggama alang sa serbisyo.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Ang laing posibleng aktibong partisipante sa ekosistema mao ang mga operator sa telecom. Ang ilang paagi aron madugangan ang kita mao ang paghatag dugang nga serbisyo. Ang dula usa lang sa mga serbisyo nga aktibo na nga gipaila sa mga operator. Gilunsad sa Rostelecom ang taripa nga "Game", gibaligya ni Akado ang pag-access sa among serbisyo sa Playkey. Dili lang kini mahitungod sa broadband Internet operators. Ang mga mobile operator, tungod sa aktibo nga pagkaylap sa 5G, makahimo usab sa paghimo sa cloud gaming nga ilang dugang nga gigikanan sa kita.

Bisan pa sa hayag nga mga palaaboton, ang pagsulod sa merkado dili kaayo sayon. Ang tanan nga kasamtangan nga mga serbisyo, lakip ang mga produkto gikan sa mga higante sa teknolohiya, wala pa makahimo sa hingpit nga pagbuntog sa "katapusang milya" nga problema. Kini nagpasabut nga tungod sa pagkadili hingpit sa network nga direkta sa balay o apartment, ang katulin sa Internet sa tiggamit dili igo alang sa pagdula sa panganod nga molihok sa husto.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya
Tan-awa kung giunsa ang signal sa WiFi nahanaw samtang kini mikaylap gikan sa router sa tibuuk nga apartment

Ang mga magdudula nga naa sa merkado sa dugay nga panahon ug adunay kusgan nga mga kapanguhaan anam-anam nga naglihok padulong sa pagsulbad sa kini nga problema. Apan ang pagsugod sa imong pagdula sa panganod gikan sa wala sa 2019 nagpasabut nga paggasto og daghang salapi, oras, ug posible nga dili gyud makahimo usa ka epektibo nga solusyon. Aron matabangan ang tanan nga mga partisipante sa ekosistema nga molambo sa usa ka paspas nga nagtubo nga merkado, naghimo kami usa ka teknolohiya nga nagtugot kanimo nga dali ug wala’y taas nga gasto maglansad sa imong serbisyo sa pagdula sa panganod.

Giunsa namo paghimo ang teknolohiya nga makapasayon ​​sa paglansad sa imong serbisyo sa pagdula sa panganod

Ang Playkey nagsugod sa pagpalambo sa iyang cloud gaming technology balik niadtong 2012. Ang komersyal nga paglansad nahitabo sa 2014, ug sa 2016, 2,5 milyon nga mga magdudula ang migamit sa serbisyo labing menos kausa. Sa tibuuk nga pag-uswag, nakita namon ang interes dili lamang sa mga magdudula, apan usab gikan sa mga tiggama sa set-top box ug mga operator sa telecom. Naglunsad pa gani kami og daghang pilot project sa NetByNet ug Er-Telecom. Sa 2018, nakahukom kami nga ang among produkto mahimong adunay umaabot nga B2B.

Problema ang paghimo alang sa matag kompanya sa kaugalingon nga bersyon sa panagsama sa dula sa panganod, sama sa among gibuhat sa mga proyekto sa piloto. Ang matag implementasyon niabot gikan sa tulo ka bulan ngadto sa unom ka bulan. Ngano man? Ang matag usa adunay lain-laing kagamitan ug operating system: ang uban nagkinahanglan sa cloud gaming sa usa ka Android console, samtang ang uban nagkinahanglan niini isip iFrame sa web interface sa ilang personal nga account para sa streaming sa mga computer. Dugang pa, ang matag usa adunay lahi nga disenyo, pagsingil (usa ka lahi nga matahum nga kalibutan!) ug uban pang mga bahin. Nahimong tin-aw nga kinahanglan nga madugangan ang grupo sa pagpauswag sa napulo ka pilo, o paghimo sa labing unibersal nga boxed B2B nga solusyon.

Niadtong Marso 2019 gilusad namo Hilit nga Pag-klik. Kini ang software nga ma-install sa mga kompanya sa ilang mga server ug makakuha usa ka nagtrabaho nga serbisyo sa pagdula sa panganod. Unsa ang hitsura niini sa tiggamit? Makita niya ang usa ka buton sa iyang naandan nga website nga nagtugot kaniya sa paglansad sa dula sa panganod. Kung gi-klik, ang dula maglansad sa server sa kompanya, ug ang user makakita sa sapa ug makadula sa layo. Ania kung unsa ang hitsura niini sa mga sikat nga serbisyo sa pag-apod-apod sa dula sa digital.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Aktibo nga pakigbisog alang sa kalidad. Ug passive usab.

Isulti namon kanimo kung giunsa ang Remote Click nakasagubang sa daghang mga teknikal nga babag. Ang dula sa panganod sa una nga balud (pananglitan, OnLive) nadaot sa dili maayo nga kalidad sa Internet taliwala sa mga tiggamit. Balik sa 2010, ang kasagaran nga katulin sa koneksyon sa Internet sa US mao 4,7 Mbit/s lang. Sa 2017, mitubo na kini ngadto sa 18,7 Mbit/s, ug sa dili madugay ang 5G makita bisan asa ug magsugod ang bag-ong panahon. Bisan pa, bisan pa sa kamatuoran nga ang kinatibuk-ang imprastraktura andam na alang sa cloud gaming, ang nahisgutan na nga "katapusang milya" nga problema nagpabilin.

Usa ka bahin niini, nga gitawag namon nga katuyoan: ang tiggamit adunay mga problema sa network. Pananglitan, ang operator wala magpasiugda sa gipahayag nga maximum speed. O mogamit ka og 2,4 GHz WiFi, saba sa microwave ug wireless mouse.

Ang pikas nga bahin, nga gitawag namon nga suhetibo: ang tiggamit wala gani nagduda nga siya adunay mga problema sa network (wala kabalo nga wala siya kahibalo)! Labing maayo, sigurado siya nga tungod kay gibaligya siya sa operator og 100 Mbit/s nga taripa, aduna siyay 100 Mbit/s Internet. Sa pinakagrabe, wala siyay ideya kung unsa ang router, ug ang Internet gibahin sa asul ug kolor. Usa ka tinuod nga kaso gikan sa Kasdev.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya
Asul ug kolor nga internet.

Apan ang duha ka bahin sa katapusang milya nga problema masulbad. Sa Remote Click among gigamit ang aktibo ug passive nga mekanismo para niini. Sa ubos usa ka detalyado nga istorya kung giunsa nila pagsagubang ang mga babag.

Aktibo nga mekanismo

1. Epektibo nga noise-resistant coding sa gipasa nga data aka redundancy (FEC - Forward Error Correction)

Kung nagpadala sa data sa video gikan sa server ngadto sa kliyente, gigamit ang noise-resistant coding. Uban sa tabang niini, among gipahiuli ang orihinal nga datos kung kini partially nawala tungod sa mga problema sa network. Unsay nakapahimo sa atong solusyon nga epektibo?

  1. Kusog Ang pag-encode ug pag-decode paspas kaayo. Bisan sa "huyang" nga mga kompyuter, ang operasyon dili molapas sa 1 ms alang sa 0,5 MB nga datos. Busa, ang pag-encode ug pag-decode makadugang halos walay latency kon magdula pinaagi sa panganod. Ang importansya dili mahimong sobra nga banabana.

  1. Maximum data recovery potensyal. Nga mao, ang ratio sa sobra nga gidaghanon sa datos ug ang gidaghanon nga posibleng mabawi. Sa among kaso, ang ratio = 1. Ingnon ta nga kinahanglan nimo nga ibalhin ang 1 MB nga video. Kung magdugang kami og 300 KB nga dugang nga datos sa panahon sa pag-encode (gitawag kini nga redundancy), unya sa panahon sa proseso sa pag-decode aron mapasig-uli ang 1 nga orihinal nga megabyte kinahanglan ra namon ang bisan unsang 1 MB sa kinatibuk-ang 1,3 MB nga gipadala sa server. Sa laing pagkasulti, mahimo kitang mawad-an og 300 KB ug mabawi gihapon ang orihinal nga datos. Sama sa imong makita, 300 / 300 = 1. Kini ang pinakataas nga posible nga kahusayan.
  2. Pagka-flexible sa pag-set up sa dugang nga gidaghanon sa datos sa panahon sa pag-encode. Mahimo namon nga i-configure ang usa ka lahi nga lebel sa redundancy alang sa matag video frame nga kinahanglan ipadala sa network. Pananglitan, pinaagi sa pagmatikod sa mga problema sa network, mahimo natong madugangan o makunhuran ang lebel sa redundancy.  


Nagdula kami sa Doom pinaagi sa Playkey sa Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750.

2. Pagbalhin sa datos

Ang usa ka alternatibo nga paagi aron mabuntog ang mga pagkawala mao ang paghangyo sa data nga balik-balik. Pananglitan, kung ang server ug user nahimutang sa Moscow, nan ang paglangan sa transmission dili molapas sa 5 ms. Uban niini nga kantidad, ang aplikasyon sa kliyente adunay panahon sa paghangyo ug pagdawat sa nawala nga bahin sa datos gikan sa server nga wala mamatikdan sa tiggamit. Ang among sistema mismo ang modesisyon kung kanus-a gamiton ang redundancy ug kanus-a gamiton ang pagpasa.

3. Indibidwal nga mga setting alang sa pagbalhin sa datos

Aron mapili ang labing maayo nga paagi aron mabatukan ang mga pagkawala, ang among algorithm nag-analisar sa koneksyon sa network sa gumagamit ug gi-configure ang sistema sa pagpadala sa data nga tinagsa alang sa matag kaso.

Siya motan-aw:

  • matang sa koneksyon (Ethernet, WiFi, 3G, ug uban pa);
  • WiFi frequency range gigamit - 2,4 GHz o 5 GHz;
  • Ang kusog sa signal sa WiFi.

Kung atong ranggo ang mga koneksyon pinaagi sa mga pagkawala ug paglangan, nan ang labing kasaligan mao, siyempre, ang wire. Sa Ethernet, ang mga pagkawala talagsa ra ug ang mga paglangan sa katapusan nga milya dili gyud mahimo. Dayon moabut ang WiFi 5 GHz ug dayon ang WiFi 2,4 GHz. Ang mga koneksyon sa mobile kasagaran basura, naghulat kami sa 5G.

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Kung gigamit ang WiFi, awtomatiko nga gi-configure sa sistema ang adapter sa tiggamit, gibutang kini sa mode nga labing angay alang magamit sa panganod (pananglitan, pag-disable sa pag-save sa kuryente).

4. Ipasibo ang pag-encode

Naglungtad ang video streaming salamat sa mga codecβ€”mga programa alang sa pag-compress ug pag-uli sa datos sa video. Sa wala ma-compress nga porma, ang usa ka segundo sa video dali nga molapas sa usa ka gatos ka megabytes, ug ang codec nagpamenos niini nga kantidad pinaagi sa usa ka han-ay sa kadako. Gigamit namo ang H264 ug H265 nga mga codec.

Ang H264 mao ang labing inila. Ang tanan nga dagkong mga tiggama sa video card nagsuporta niini sa hardware sulod sa kapin sa usa ka dekada. Ang H265 usa ka maisog nga batan-ong manununod. Gisugdan nila ang pagsuporta niini sa hardware mga lima ka tuig na ang milabay. Ang pag-encode ug pag-decode sa H265 nanginahanglan dugang nga mga kapanguhaan, apan ang kalidad sa compressed frame mas taas kaysa sa H264. Ug sa walay pagdugang sa gidaghanon!

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Unsa nga codec ang pilion ug unsa nga mga parameter sa pag-encode ang itakda alang sa usa ka piho nga tiggamit, base sa iyang hardware? Usa ka dili hinungdanon nga buluhaton nga awtomatiko namon nga masulbad. Ang intelihente nga sistema nag-analisar sa mga kapabilidad sa kagamitan, nagtakda sa labing maayo nga mga parameter sa encoder ug nagpili usa ka decoder sa bahin sa kliyente.

5. Kompensasyon sa mga pagkawala

Dili kami gusto nga moangkon niini, apan bisan kami dili perpekto. Ang ubang mga data nga nawala sa kahiladman sa network dili na mapasig-uli ug kami wala nay panahon sa pagpadala niini balik. Apan bisan pa niini nga kaso adunay usa ka paagi sa paggawas.

Pananglitan, ang pag-adjust sa bitrate. Ang among algorithm kanunay nga nagmonitor sa gidaghanon sa datos nga gipadala gikan sa server ngadto sa kliyente. Girekord niini ang matag kakulang ug gitagna pa ang posible nga mga pagkawala sa umaabot. Ang tahas niini mao ang pagmatikod sa oras, ug labing maayo nga pagtagna, kung ang mga pagkawala makaabot sa usa ka kritikal nga kantidad ug magsugod sa paghimo og interference sa screen nga mamatikdan sa tiggamit. Ug niining higayona i-adjust ang gidaghanon sa data nga gipadala (bitrate).

Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Gigamit usab namo ang pagkadili balido sa wala makolekta nga mga frame ug ang mekanismo sa mga reference frame sa video stream. Ang duha ka mga himan makapakunhod sa gidaghanon sa makita nga mga artifact. Kana mao, bisan sa grabe nga mga pagkabalda sa pagpadala sa datos, ang imahe sa screen nagpabilin nga madawat ug ang dula nagpabilin nga dulaon.

6. Gipanagtag nga pagpadala

Ang pagpadala sa datos nga gipang-apod-apod sa paglabay sa panahon makapauswag usab sa kalidad sa streaming. Giunsa ang pag-apod-apod nagdepende sa piho nga mga timailhan sa network, pananglitan, ang presensya sa mga pagkawala, ping ug uban pang mga hinungdan. Gi-analisar kini sa among algorithm ug gipili ang labing kaayo nga kapilian. Usahay ang pag-apod-apod sulod sa pipila ka millisecond makapakunhod pag-ayo sa mga pagkawala.

7. Bawasan ang Latency

Usa sa hinungdanon nga mga kinaiya kung ang pagdula sa panganod mao ang latency. Kon mas gamay kini, mas komportable kini sa pagdula. Ang paglangan mahimong bahinon sa duha ka bahin:

  • paglangan sa pagbalhin sa network o data;

  • paglangan sa sistema (pagtangtang sa kontrol sa bahin sa kliyente, pagkuha sa imahe sa server, pag-encode sa imahe, ang mga mekanismo sa ibabaw alang sa pagpahiangay sa datos alang sa pagpadala, pagkolekta sa datos sa kliyente, pag-decode sa imahe ug pag-render).

Ang network nagdepende sa imprastraktura ug ang pag-atubang niini adunay problema. Kung ang alambre giusap sa mga ilaga, ang pagsayaw gamit ang tamburin dili makatabang. Apan ang latency sa sistema mahimong makunhuran pag-ayo ug ang kalidad sa pagdula sa panganod alang sa magdudula mabag-o pag-ayo. Dugang pa sa nahisgotan na nga noise-resistant coding ug personalized nga mga setting, naggamit kami og duha pa ka mekanismo.

  1. Pagdawat dayon og datos gikan sa mga control device (keyboard, mouse) sa kilid sa kliyente. Bisan sa huyang nga mga kompyuter, ang 1-2 ms igo na alang niini.
  2. Pagdrowing sa system cursor sa kliyente. Ang mouse pointer giproseso dili sa usa ka hilit nga server, apan sa Playkey nga kliyente sa kompyuter sa user, nga mao, nga walay bisan gamay nga paglangan. Oo, wala kini makaapekto sa aktwal nga pagkontrol sa dula, apan ang nag-unang butang dinhi mao ang panglantaw sa tawo.  


Pagdrowing sa cursor nga walay paglangan sa Playkey gamit ang pananglitan sa Apex Legends

Gamit ang among teknolohiya, nga adunay network latency nga 0 ms ug nagtrabaho uban ang video stream nga 60 FPS, ang latency sa tibuok sistema dili molapas sa 35 ms.

Passive nga mga mekanismo

Sa among kasinatian, daghang mga tiggamit adunay gamay nga ideya kung giunsa ang ilang mga aparato nagkonektar sa Internet. Sa mga interbyu sa mga magdudula, nahibal-an nga ang uban wala mahibal-an kung unsa ang usa ka router. Ug okay ra! Dili nimo kinahanglan nga mahibal-an ang internal combustion engine aron makamaneho og awto. Dili nimo kinahanglan nga ang user adunay kahibalo sa usa ka system administrator aron siya makadula.

Bisan pa, hinungdanon gihapon nga ipahayag ang pipila ka mga teknikal nga punto aron ang magdudula mahimo nga independente nga makuha ang mga babag sa iyang kilid. Ug gitabangan namo siya.

1. 5GHz WiFi suporta timailhan

Gisulat namo sa ibabaw nga among nakita ang Wi-Fi standard - 5 GHz o 2,4 GHz. Nahibal-an usab namo kung ang network adapter sa user device nagsuporta sa abilidad sa pag-operate sa 5 GHz. Ug kung oo, nan among girekomenda nga gamiton kini nga range. Dili pa namo mabag-o ang frequency sa among kaugalingon, tungod kay wala namo makita ang mga kinaiya sa router.

2. Indikasyon sa kusog sa signal sa WiFi

Alang sa pipila nga mga tiggamit, ang signal sa WiFi mahimong huyang, bisan kung ang Internet nagtrabaho og maayo ug ingon og sa usa ka madawat nga tulin. Ang problema ipadayag sa tukma sa cloud gaming, nga nagpailalom sa network sa tinuod nga mga pagsulay.

Ang kusog sa signal maapektuhan sa mga babag sama sa mga dingding ug interference gikan sa ubang mga aparato. Kadtong parehas nga mga microwave nagbuga og daghan. Ingon usa ka sangputanan, ang mga kapildihan motungha nga dili makita kung nagtrabaho sa Internet, apan kritikal kung nagdula pinaagi sa panganod. Sa ingon nga mga kaso, gipasidan-an namon ang tiggamit bahin sa pagpanghilabot, gisugyot ang pagpaduol sa router ug pagpalong sa "saba" nga mga aparato.

3. Indikasyon sa mga konsumidor sa trapiko

Bisan kung maayo ang network, ang ubang mga aplikasyon mahimo’g makakonsumo og daghang trapiko. Pananglitan, kung parehas sa dula sa panganod usa ka video nga nagdagan sa Youtube o ang mga sapa nga gi-download. Ang among aplikasyon nagpaila sa mga kawatan ug nagpasidaan sa magdudula bahin kanila.
Giunsa pagtrabaho ang platform sa pagdula sa panganod alang sa mga kliyente sa b2b ug b2c. Mga solusyon alang sa maayo nga mga litrato ug katapusan nga milya

Mga kahadlok gikan sa nangagi - nag-debuning nga mga mito bahin sa pagdula sa panganod

Ang pagdula sa panganod, ingon usa ka sukaranan nga bag-ong paagi sa pagkonsumo sa sulud sa dula, naningkamot nga makasulod sa merkado sa hapit napulo ka tuig na karon. Ug sama sa bisan unsang kabag-ohan, ang ilang kasaysayan usa ka serye sa gagmay nga mga kadaugan ug dagkong mga kapildihan. Dili katingad-an nga sa daghang mga tuig ang pagdula sa panganod napuno sa mga mito ug pagpihig. Sa kaadlawon sa pagpalambo sa teknolohiya sila gipakamatarung, apan karon sila hingpit nga walay basehan.

Tumotumo 1. Ang hulagway sa panganod mas grabe pa kay sa orihinal - morag nagdula ka sa YouTube

Karon, sa usa ka teknikal nga advanced nga solusyon sa panganod, ang mga imahe sa orihinal ug ang panganod halos managsama - ang kalainan dili makit-an sa hubo nga mata. Ang indibidwal nga pag-adjust sa encoder sa kagamitan sa magdudula ug usa ka hugpong sa mga mekanismo aron mapugngan ang mga pagkawala nagsira sa kini nga isyu. Sa usa ka taas nga kalidad nga network wala’y pag-blur sa mga frame o mga graphic artifact. Among gikonsiderar ang pagtugot. Walay kapuslanan ang pag-stream sa 1080p kung ang magdudula naggamit sa 720p.

Sa ubos ang duha ka mga video sa Apex Legends gikan sa among channel. Sa usa ka kaso, kini mao ang pagrekord sa gameplay kung magdula sa usa ka PC, sa lain, pinaagi sa Playkey.

Apex Legends sa PC


Apex Legends sa Playkey

Mito 2. Dili lig-on nga kalidad

Ang kahimtang sa network sa tinuud dili lig-on, apan kini nga problema nasulbad na. Kami dinamikong giusab ang mga setting sa encoder base sa kalidad sa network sa user. Ug gipadayon namon ang kanunay nga madawat nga lebel sa FPS gamit ang espesyal nga mga teknik sa pagkuha sa imahe.

Giunsa kini paglihok? Ang dula adunay usa ka 3D nga makina nga nagtukod usa ka 3D nga kalibutan. Apan ang tiggamit gipakita sa usa ka patag nga imahe. Aron makita niya kini, usa ka litrato sa memorya ang gihimo alang sa matag frame - usa ka matang sa litrato kung giunsa kini nga 3D nga kalibutan makita gikan sa usa ka piho nga punto. Kini nga hulagway gitipigan sa gi-encode nga porma sa usa ka video memory buffer. Gikuha namo kini gikan sa memorya sa video ug gipasa kini sa encoder, nga nag-decrypt na niini. Ug uban pa sa matag frame, sa usag usa.

Gitugotan ka sa among teknolohiya nga makuha ug ma-decode ang mga imahe sa usa ka sapa, nga nagdugang FPS. Ug kung kini nga mga proseso gihimo nga managsama (usa ka medyo popular nga solusyon sa merkado sa pasugalan sa panganod), nan ang encoder kanunay nga maka-access sa pagkuha, pagkuha mga bag-ong frame nga adunay paglangan ug, sa ingon, ipadala kini sa usa ka paglangan.


Ang video sa ibabaw sa screen nakuha gamit ang single-stream capture ug decoding nga teknolohiya.

Mito 3. Tungod sa mga lags sa mga kontrol, ako mahimong "kanser" sa multiplayer

Ang paglangan sa pagkontrol kasagaran pipila ka mga millisecond. Ug kasagaran kini dili makita sa katapusan nga tiggamit. Apan usahay makita ang gamay nga kalainan tali sa paglihok sa mouse ug sa paglihok sa cursor. Wala kini makaapekto sa bisan unsa, apan nagmugna kini og negatibo nga impresyon. Ang gihulagway sa ibabaw nga drowing sa cursor direkta sa device sa user nagwagtang niini nga disbentaha. Kung dili, ang kinatibuk-ang latency sa sistema nga 30-35 ms ubos kaayo nga ang magdudula o ang iyang mga kaatbang sa duwa wala makamatikod sa bisan unsa. Ang resulta sa gubat gidesisyonan lamang sa mga kahanas. Ang pamatuod anaa sa ubos.


Ang streamer moliko pinaagi sa Playkey

Unsa ang sunod

Ang pagdula sa panganod usa na ka kamatuoran. Ang Playkey, PlayStation Now, Shadow nagtrabaho sa mga serbisyo sa ilang kaugalingon nga mamiminaw ug lugar sa merkado. Ug sama sa daghang mga batan-ong merkado, ang dula sa panganod kusog nga motubo sa umaabot nga mga tuig.

Usa sa mga senaryo nga daw lagmit alang kanamo mao ang pagtunga sa ilang kaugalingon nga mga serbisyo gikan sa mga tigmantala sa dula ug mga operator sa telecom. Ang uban maghimo sa ilang kaugalingon, ang uban mogamit mga andam nga mga solusyon nga giputos, sama sa RemoteClick.net. Ang daghang mga magdudula sa merkado, ang mas paspas nga paagi sa panganod sa pagkonsumo sa sulud sa dula mahimong mainstream.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment