Kumusta tanan. Karon atong tan-awon kon sa unsang paagi sa pag-andam sa usa ka proyekto sa paggamit sa sdl2 librarya sa pagpadagan sa duwa sa android.
Una kinahanglan nimo nga i-download ang Android Studio, i-install kini ug ang tanan nga gikinahanglan sa kini nga palibot sa pag-uswag. Pananglitan, ako karon adunay Kde Neon, ug adunay usa ka /etc/environment file niini nga sistema, ang parehas nga file anaa sa ubuntu. Didto gikinahanglan ang pagparehistro sa maong mga variable.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Kinahanglan usab nimo nga i-download ang NDK gikan sa opisyal nga site, unzip kini sa imong home directory ug ilisan kini sa ngalan sa NDK. Sunod, kinahanglan nimo nga i-download ang librarya sa SDL2 gikan sa site
Aron mabasa ang mga file sa android gikan sa mga kabtangan, kinahanglan nimo gamiton ang mga function sa SDL_RWops. Ania ang usa ka pananglitan sa paggamit niini sa code alang sa pagtrabaho sa usa ka font. Niini nga kaso, dili namo magamit ang FT_New_Face, apan gamiton hinuon namo ang FT_New_Memory_Face aron gamiton ang datos nga nabasa na.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Naghimo usab ako usa ka file sa header aron makonektar ang mga ulohan sa SDL2. NO_SDL_GLEXT gikinahanglan para sa compilation nga molampos para sa Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Busa ang proyekto andam na, ang mga shaders andam na alang sa Opengl Es 3.0. Karon kinahanglan namon nga maghimo usa ka proyekto sa android. Aron mahimo kini, i-unpack ang archive nga SDL2. Lakaw ngadto sa build-scripts. Ug gibuhat namo kini.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Kini nga mensahe makita.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Adto sa com.xverizex.test. Adto sa com.xverizex.test/app/jni/src. Kopyaha ang imong proyekto sa dula. Ug among giusab ang Android.mk file, sa akong kaso kini ingon niini.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Sama sa imong namatikdan, gilakip usab nako ang Freetype2 library. Nakit-an nako ang usa nga andam na sa github para sa android, apan wala kini molihok, kinahanglan nako nga usbon ang usa ka butang. Gihimo usab namo ang direktoryo sa app/src/main/assets. Gibutang namon ang among mga kahinguhaan niini (mga font, sprite, 3d nga mga modelo).
Karon atong i-set up ang Freetype2 para sa Android. Pag-download gikan sa akong github
Source: www.habr.com