Gikumpirma sa 343 Industries nga ang Halo: Reach sa PC modagan sa eksperimento nga Variable Frame Rate (VFR) sa paglansad.
Sayo niining bulana, gipadayag sa developer nga dili siya malipayon sa 60fps cap sa PC. "Sa nagpadayon nga pagsulay, nakahimo kami sa dugang nga pag-validate sa among eksperimento nga pagpatuman, ug kini nga bahin wala makab-ot ang among kalidad nga mga gilauman,"
Sa usa ka bag-ong bukas nga sulat sa 343 Industries
"Kanunay namong nahibal-an ug gipahayag nga ang pipila niini nga mga bahin mahimong usa ka gamay nga sugal tungod kay ang kinauyokan nga mga dula karaan na (9 ka tuig ang edad niini nga kaso) ug gidisenyo nga modagan sa 30fps sa usa ka piho nga plataporma (Xbox 360) . Ang paagi nga gipatuman ang VFR sa PC nga bersyon sa Halo: Ang Reach nakamugna og daghang negatibo nga epekto ug mga problema, gikan sa dugang nga input lag sa mouse (nga mao ang kaatbang sa kung unsa ang kinahanglan nga mahitabo) hangtod sa pagkawalay kalig-on. Ang koponan nagtrabaho pag-ayo sa sukaranan nga mga pag-uswag nga nagpakita nga maayo kaayo nga mga sangputanan sa pagsulay sa Ring 1/2, βingon sa studio. "Nahibal-an namon nga kini usa ka hinungdanon nga bahin alang sa komunidad, ug uban ang pipila ka bag-o nga mga pagdalisay, ang VFR ma-enable sa paglansad." Pinasukad sa bag-o nga mga pag-uswag nga nakadawat positibo nga feedback, gusto namon nga magamit sa mga magdudula ang opsyon sa eksperimento nga VFR sa una nga adlaw. Kami nagpaabut sa imong feedback ug magpadayon nga bantayan pag-ayo ang kahimtang pagkahuman sa paglansad. β
Halo: Pag-abot sa PC
Source: 3dnews.ru